La
TSR
è la compagnia fondata come
Tactical Studies Rules
nel 1973 da Gary Gygax e Don Kaye
per pubblicare il gioco di ruolo Dungeons & Dragons, di cui Gary
Gygax e Dave Arneson erano gli autori.
Gary Gygax non riuscendo a trovare una
compagnia editrice per pubblicare il nuovo tipo di gioco che aveva
sviluppato con Dave Arneson, fondò con Don Kaye la Tactical Studies
Rules nell'ottobre 1973.
Non disponendo però di
sufficienti fondi per la pubblicazione del gioco accolsero come socio
alla pari Brian Blume che portò i finanziamenti necessari per la
pubblicazione. Alla morte di Kaye nel 1975 il padre di Blume, Melvin,
acquistò la parte di Kaye e la compagnia venne rifondata come
TSR Hobbies. Con
l'improvvisa popolarità di Dungeons & Dragons come prodotto
principale la TSR divenne una degli attori principali nell'industria
del gioco per la fine degli anni settanta. Melvin Blume vendette le
sue quote all'altro suo figlio, Kevin, dando ai due fratelli Blume la
maggioranza di controllo della compagnia, ora ribattezzata TSR, Inc.
Sotto la gestione dei fratelli Blume,
la TSR incorse in difficoltà finanziarie nel 1984 e sebbene Gygax
riuscì a rimuoverli dal consiglio di direzione, questi vendettero le
loro quote della società a Lorraine Williams, che ottenne il
controllo della compagnia alla fine del 1985. La TSR continuò a
prosperare sotto la gestione della Williams per diversi anni, ma per
il 1995 era in declino. In seguito al fallito lancio nel 1996 del
gioco di dadi collezionabili Dragon Dice e ai resi di romanzi dalle
librerie inaspettatamente alti lasciò la compagnia senza riserve
liquide per pagare le fatture dei fornitori. La compagnia venne
acquistata nel 1997 dalla Wizards of the Coast. I prodotti legati a
D&D continuarono a essere venduti con il marchio TSR, il cui uso
venne cessato con il lancio di Dungeons & Dragons 3.0 nel 2000.
La Tactical Studies Rules (TSR) fu
fondata il 1º ottobre 1973 da Gary Gygax e il suo amico d'infanzia
Don Kaye, che fornì la gran parte dei fondi iniziali (1000 dollari)
riscattando la sua polizza di assicurazione sulla vita. Poiché i
fondi iniziali non bastavano comunque alla pubblicazione del
regolamento di Dungeons & Dragons, costituito da tre libri,
inizialmente la TSR pubblicò Cavaliers and Roundheads, un
regolamento di wargame tridimensionale per generare i fondi
aggiuntivi. Comunque nel dicembre 1973 venne ammesso nella compagnia
anche Brian Blume, che offrì circa 2.000 dollari, fornendo i fondi
necessari a pubblicare D&D senza aspettare che questi arrivassero
dalla vendita di Cavaliers and Roundheads. Originariamente Kaye servì
come presidente e tesoriere, Blume come vicepresidente e direttore
alle vendite e Gygax come curatore editoriale e responsabile
marketing. Nonostante Arneson fosse il cocreatore di Dungeons &
Dragons non divenne socio della TSR poiché all'epoca era uno
studente privo di fondi e fu solo nel 1976 che ne divenne dipendente
a tempo pieno.
Nel 1974, TSR pubblicò la prima stampa
di 1.000 copie di Dungeons & Dragons, vendendole al prezzo di $10
ciascuna più 3,50 $ per i dadi extra necessari. Nel gennaio 1975
pubblicò una seconda stampa di 1.000 copie, che si esaurì in soli
cinque o sei mesi.
Nel 1974, la TSR pubblicò anche due
wargame tridimensionali, il napoleonico Tricolor e il
fantascientifico Warriors of Mars, ambientato nel mondo fantasy di
Barsoom creato da Edgar Rice Burroughs per i suoi romanzi della serie
di John Carter di Marte, al quale Gygax prestò omaggio nella
prefazione della prima edizione di D&D. Comunque la TSR pubblicò
questo regolamento senza il permesso della Burroughs estate,
detentrice dei diritti, e dopo un cease e desist order il gioco venne
ritirato dalla distribuzione. Nel 1975 la TSR pubblicò un altro
wargame tridimensionale, Panzer Warfare, ambientato nella seconda
guerra mondiale pensato per la scala 1:285 .
Al suo inizio la TSR vendette i suoi
prodotti direttamente ai clienti, spedendo i giochi ai negozi di
giochi e hobby, e vendendo all'ingrosso a tre distributori che erano
produttori di miniature. Nel 1975 la TSR scelse uno o due
distributori regolari. L'anno successivo si iscrisse alla Hobby
Industry Association of America e iniziò a presentare i suoi
prodotti alla loro fiera annuale, cominciando a stabilire una rete di
distribuzione regolare.
Dopo la morte di Don Kaye per un
attacco di cuore il 31 gennaio 1975, il suo ruolo venne assunto da
sua moglie, Donna Kaye, che fu responsabile della contabilità,
spedizioni e tenuta dei registri della compagnia fino all'estate.
Nell'estate del 1975 Gygax divenne un impiegato a tempo pieno della
ditta per assumere parte dei crescenti compiti da Donna Kaye. Arneson
diventò anch'esso un associato nella compagnia per coordinare la
ricerca e sviluppo con il suo circolo nelle Twin Cities (Minneapolis
- Saint Paul).
In seguito alla morte di Don Kaye Blume
e Gygax riorganizzarono la compagnia e nel luglio 1975 fondarono la
TSR Hobbies, Inc.. La nuova compagnia dovette riscattare dalla vedova
di Kaye la sua partecipazione della vecchia compagnia e Gygax, che
inizialmente deteneva la quota di maggioranza del 60% nella nuova
compagnia, si ritrovò ad avere solo il 30% non avendo i fondi per
poter contribuire al riscatto. Fin in dall'inizio la nuova compagnia
venne diretta ufficialmente da Brian. Originariamente la TSR Hobbies
era stata creata come una divisione separata per vendere miniature e
giochi di diverse compagnie, un'impresa collegata all'apertura del
negozio di giochi Dungeon a Lake Geneva. Questo divenne il quartier
generale effettivo della compagnia, incluso l'ospitare gli uffici di
Blume e Gygax. Il 26 settembre 1975 le rimanenti proprietà della
Tactical Studies Rules vennero trasferiti alla TSR Hobbies, Inc. La
TSR Hobbies affidò all'esterno la stampa e l'assemblaggio dei
prodotti nell'ottobre 1975 e la terza stampa di 2.000 copie di D&D
si esaurì in cinque mesi. Tim Kask fu assunto nell'autunno del 1975
come curatore editoriale per i periodici e fu il primo impiegato a
tempo pieno della compagnia.
Il primo prodotto pubblicato dalla TSR
Hobbies fu Empire of the Petal Throne (M. A. Barker, 1975), seguito
da due supplementi per D&D, Greyhawk e Blackmoor. Sempre nel 1975
pubblicò il gioco da tavolo Dungeon! e il gioco di ruolo di
ambientazione western Boot Hill. Nell'anno fiscale del 1975 la
compagnia guadagno 30.000 dollari. Nel 1976 la TSR inizio a gestire
la fiera del gioco Gen Con nel 1976 e gestì il primo torneo aperto
di D&D quello stesso anno. Nel 1976 vennero pubblicati i
supplementi per D&D Eldritch Wizardry e Gods, Demi-Gods &
Heroes e nel 1977 la prima edizione dell'D&D Basic Set. Sempre
nel 1977, la TSR Hobbies pubblicò la prima edizione del Monster
Manual, il primo manuale a copertina rigida pubblicato da una casa
editrice di giochi. L'anno seguente la pubblicazione del Player's
Handbook sancì la nascita di Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)
e la sua separazione dal Dungeons & Dragons Basic e furono
pubblicati sei moduli avventura costituiti da materiale usato in
precedenza nei tornei. Sempre nel 1978 la TSR Hobbies trasferì la
sua sede fuori dalla casa di Gygax al centro di Lake Geneva, sopra al
Dungeon Hobby Shop. Nel 1979, fu pubblicata la Dungeon Master's Guide
e una campagna pubblicitaria con protagonista "Morley the
Wizard" fu trasmessa alla radio.
Gygax concesse alla Games Workshop i
diritti esclusivi per distribuire i prodotti della TSR nel Regno
Unito, dopo un incontro con Ian Livingstone e Steve Jackson. La
Games Workshop ristampò parte del materiale originario e produsse
anche proprie versioni dei vari titoli di D&D e AD&D per
evitare gli alti costi di importazione. Quando la TSR non riuscì a
concludere un accordo con la Games Workshop riguardo a una possibile
fusione creò una propria sussidiaria nel Regno Unito. Per soddisfare
la crescente richiesta internazionale la TSR Ltd fu fondata in
Inghilterra nel 1980. Gygax assunse Don Turnbull per dirigere le
operazioni , che si espansero all'Europa continentale nel corso degli
anni ottanta. La branca britannica dell'operazione la TSR UK produsse
le serie "U" e "UK" dei moduli di AD&D e i
moduli "B/X1" e "X8" per il Basic D&D, così
come l'originale Fiend Folio. La TSR UK pubblicò anche 31 numeri
della rivista Imagine.
Nel 1979 Dave Arneson fece causa alla
TSR per ottenere le royalty sulle edizioni di D&D e per essere
riconosciuto come coautore. Nel 1981 la causa fu chiusa con un
accordo extragiudiziale, i cui contenuti non sono mai stati rivelati.
A seguito dell'accordo Arneson mantenne la proprietà intellettuale
del marchio Blackmoor e tornò per un breve periodo a collaborare con
la TSR tra il 1985 e il 1986 producendo una piccola serie di moduli
di avventura.
Nel 1980 fu pubblicata a prima
ambientazione per AD&D e il Greyhawk, il gioco di ruolo di
spionaggio Top Secret. Apparentemente una nota scritta riportata su
un foglio di carta intestata della TSR, riguardo ad un piano di
assassinio fittizio, parte del playtesting del nuovo gioco, attirò
le attenzioni dell'FBI sugli uffici della TSR. Nello stesso anno
venne fondata la Role Playing Game Association, con lo scopo di
promuovere il gioco di ruolo e di mettere in contatto i giocatori di
tutta la nazione. Nel 1981 la rivista Inc. elencò la TSR Hobbies
come una delle cento compagnie private in rapida crescita negli Stati
Uniti.
Lo stesso anno la TSR
Hobbies trasferì nuovamente i suoi uffici, questa volta in un
edificio che apparteneva a una società di forniture mediche, con
annesso un magazzino. Nel 1982 la TSR Hobbies superò i 20 milioni di
vendite sul mercato.
Nel 1982 la TSR Hobbies decise di
terminare la licenza concessa alla Grenadier Miniatures per iniziare
a produrre una propria linea di miniature, seguita da una di
giocattoli; parte della linea di giocattoli per AD&D venne
licenziata alla LJN. Nello stesso anno furono pubblicati due nuovi
giochi di ruolo, Gangbusters e Star Frontiers. Diritti esclusivi di
distribuzione furono conclusi in 22 paesi, e D&D venne tradotto
in 22 nazioni, e tradotto per primo in francese e quindi in altri
linguaggi tra cui danese, finnico, tedesco, ebraico, italiano,
giapponese, coreano, norvegese e svedese. Nel 1982 venne costituito
un dipartimento per l'educazione per sviluppare programmi curriculari
di lettura, matematica e storia e risoluzione di problemi, quello di
maggior successo fu la serie Endless Quest.
Melvin
Blume trasferì la sua quota azionaria al figlio Kevin Blume. Con il
consiglio di direzione costituito dai fratelli Blume più Gygax, il
ruolo di Gygax era, al 1981, principalmente di presidente di
rappresentanza e presidente del consiglio di amministrazione, con
Brian Blume come presidente degli affari creativi e Kevin Blume
presidente delle operazioni. Quest'anno la TSR Hobbies fatturò
12,9 milioni di dollari ed ebbe 130 dipendenti a libro paga.
La TSR Hobbies cercò di diversificarsi
acquisendo o iniziando diverse nuove attività commerciali, tra
queste la produzione di ricami, di miniature, giocattoli, articoli
regalo e una divisione dedicata a perseguire opportunità nel campo
del cinema e della televisione. La ditta acquisì l'editore di
wargame SPI e la rivista Amazing Stories. Nel 1983, la compagnia
venne divisa in quattro sussidiarie: TSR Inc. (la principale, la
parola "Hobbies" fu rimossa dal nome), TSR International,
TSR Ventures e TSR Entertainment Inc.
Già l'anno precedente Gygax si era
trasferito in California per gestire la TSR Entertainment Gygax si
trasferì a Hollywood per fondare la TSR Entertainment Inc. (che
divenne in seguito Dungeons & Dragons Entertainment Corp.), e
tentò di vendere la licenza per prodotti basati su D&D a
produttori cinematografici e televisivi. Il suo lavoro risultò in
un'unica licenza che condusse alla produzione della serie animata
Dungeons & Dragons, che comunque generò oltre 100 differenti
licenze e la serie fu per due anni al primo posto come audience nella
sua fascia di trasmissione.
Dopo due anni di sviluppo la TSR
pubblicò la saga di Dragonlance nel 1984 diventando il principale
editore di fantasy e fantascienza negli Stati Uniti. Dragonlance
consisteva di una nuova ambientazione promossa sia da una serie di
moduli di avventura, che da una trilogia di romanzi scritti da
Margaret Weis e Tracy Hickman. Il primo romanzo della serie, I draghi
del crepuscolo d'autunno, raggiunge il primo posto della best seller
list del The New York Times, incoraggiando la TSR a pubblicare altre
serie di romanzi ambientati nelle varie ambientazioni ufficiali di
D&D.
Nel 1984 la TSR firmò una licenza per
la pubblicazione di giochi di ruolo basati su altre proprietà
intellettuali, Marvel Super Heroes ambientato nel mondo dei supereroi
della Marvel Comics, Adventures of Indiana Jones basato sulla serie
cinematografica dell'avventuroso archeologo Indiana Jones e Conan
sull'omonimo barbaro. Nel 1985, la Gen Con, che necessitava di spazi
più ampi, fu trasferita a Milwaukee, Wisconsin. Il manuale Oriental
Adventures per AD&D fu pubblicato quello stesso anno, e fu il più
venduto del 1985. La TSR pubblicò il gioco da tavolo All My Children
basato sulla soap opera La valle dei pini (All My Children) che
vendette più di 150.000 copie. Nel 1986 la TSR introdusse la rivista
bimestrale Dungeon Adventures, che presentava scenari di avventura
quasi esclusivamente per D&D.
Gygax tornò da Hollywood, avendo
ricevuto notizia che i Blume stessero tentando di vendere la TSR e
scoprì che la compagnia era in una cattiva situazione finanziaria,
nonostante le buone vendite.
Nel 1985 Gygax, che
all'epoca possedeva solo circa il 30% delle azioni, convinse il
consiglio di amministrazione della società a rimuovere i Blume dalla
carica di dirigenti e ad applicare una serie di misure economiche che
riuscirono in parte a risanare il bilancio dell'azienda. I fratelli
Blume furono forzati a lasciare la compagnia dopo essere stati
accusati di aver utilizzato male i suoi fondi e aver accumulato
debiti nell'aver perseguito acquisizioni come quella di una ditta per
la produzione di kit di ricamo, che vennero considerate troppo
dispersive. Nel giro di un anno dalla cacciata dei Blume la compagnia
venne forzata a dichiarare una perdita netta di 1,5 milioni di
dollari, a causa della quale fu costretta a licenziare circa il 75%
dei dipendenti. Alcuni di questi fondarono altre compagnie di giochi,
come la Pacesetter e la Mayfair Games, o si trasferirono alla
divisione videogiochi della Coleco.
Comunque i Blume vendettero la loro
quota delle azioni a Lorraine Williams. Gygax tentò di far
dichiarare illegale la vendita, ma dopo un verdetto contrario del
tribunale, rinunciò alla lotta per il possesso della TSR e vendette
la sua quota societaria alla Williams. Usò il capitale ricavato per
fondare una nuova società, la New Infinity Productions.
Williams era una manager che vide il
potenziale per ricostruire la compagnia piagata dei debiti e renderla
di nuovo redditizia. Comunque considerava con disdegno i giochi e si
considerava superiore ai giocatori. Implementò una politica
interna per vietare il gioco in ditta.[senza fonte] Questo causò la
pubblicazione di molti giochi senza che fossero sufficientemente
testati e molti prodotti risultarono incompatibili con il sistema di
gioco esistente.
La TSR pubblicò l'ambientazione dei
Forgotten Realms nel 1987. Quell'anno un piccolo gruppo di autori
cominciò a lavorare su una seconda edizione di AD&D. Nel 1988 la
TSR pubblicò un gioco di ruolo basato sul cartone animato Bullwinkle
& Rocky, completo con una trottola e pupazzi. Lo stesso anno la
TSR pubblicò un wargame basato sul romanzo La grande fuga
dell'Ottobre Rosso. Nel 1989 venne pubblicata la seconda edizione di
Advanced Dungeons & Dragons con nuovi Dungeon Master's Guide,
Player's Handbook, i primi tre volumi del nuovo Monstrous Compendium,
The Complete Fighter's Handbook, The Complete Thief's Handbook e una
nuova ambientazione, Spelljammer.
Sotto la direzione della Williams, la
TSR consolidò le sue espansioni in altri campi, come riviste,
narrativa e fumetti. Mediante la sua famiglia deteneva i diritti alla
licenza di Buck Rogers e incoraggiò la TSR a produrre giochi e
romanzi basati su di essa. La TSR infine pubblicò un gioco da tavolo
e il gioco di ruolo Buck Rogers XXVc.
Nel 1990, venne pubblicata
l'ambientazione Ravenloft. Venne aperta la divisione West Coast per
sviluppare diversi progetti nel campo dell'intrattenimento, tra cui
una serie di fumetti di fantascienza, horror e azione/avventura. Nel
1991 pubblicò l'ambientazione Dark Sun, così come un gioco
introduttivo a Dungeons & Dragons indirizzato ai principianti.
Pubblicò inoltre la prima di tre set di carte per collezionisti. Nel
1992 pubblicò l'ambientazione Al-Qadim. Lo stesso anno pubblicò il
suo primo romanzo in brossura, L'eredità di R. A. Salvatore, che nel
giro di settimane raggiunge la lista dei bestseller del The New York
Times. Nel 1992 la Gen Con stabilì un nuovo record di partecipanti a
una convention di giochi con più di 18.000 visitatori. In 1993,
pubblicò il gioco da tavolo Dragon Strike completo con una
videocassetta che spiegava i concetti del gioco di ruolo.
Nel 1994 venne pubblicata
l'ambientazione Planescape.
Per il 1995, la TSR era stata superata
in volume di vendite sia dalla Games Workshop, che dalla Wizards of
the Coast. La TSR tentò di entrare nel crescente mercato del giochi
di carte collezionabili, prima con Spellfire (James Ward, 1994), poi
con Dragon Dice (Lester Smith, 1995), che utilizzava dadi speciali
invece di carte da gioco. In Dragon Dice, come per i giochi di carte
collezionabili, i giocatori iniziavano con un assortimento misto di
dadi base e potevano migliorarlo acquistando scatole di espansioni,
mentre le carte di Spellfire presentavano caratteristiche provenienti
dagli universi narrativi delle ambientazioni per Advanced Dungeons &
Dragons. Oltre a queste iniziative la TSR decise anche di pubblicare
dodici romanzi in brossura, nonostante negli anni precedenti ne
avesse pubblicati solo uno o due all'anno.
Le vendite di Dragon Dice furono
inizialmente buone e la TSR produsse rapidamente diverse espansioni,
oltre a promuovere aggressivamente il gioco nelle librerie
tradizionali, appoggiandosi alla Random House. Comunque il gioco non
vendette bene nelle librerie ed anche le vendite dei set di
espansione nei negozi di giochi tradizionali non furono buone. A
questo si aggiunse che le vendite dei romanzi in brossura non furono
quelle attese. Nonostante guadagni per 40 milioni di dollari la TSR
terminò il 1996 con poche riserve finanziarie . Quando la Random
House ritornò una quantità inaspettatamente alta dei romanzi e set
di Dragon Dice invenduti, chiedendo un rimborso di diversi milioni di
dollari, la TSR si trovò senza fondi. Non potendo pagare le fatture
delle tipografie e delle ditte che fornivano i servizi logistici,
queste rifiutarono nuovi lavori. Senza la possibilità di stampare
e/o spedire prodotti la TSR si trovò senza i mezzi per generare
nuovi ricavi o chiedere prestiti a breve termine
A dicembre 1995 la TSR fu costretta a
licenziare trenta dipendenti, mentre altri se ne andarono per
disaccordi sulla gestione della crisi. . L'edificio di Lake Geneva,
che costituiva la sede storica della società, fu venduto per pagare
le tipografie; in seguito la stessa villa della Williams venne
ipotecata, senza riuscire a uscire dalla crisi. Il 10 aprile 1997
venne venduta alla Wizards of the Coast (editore tra gli altri di
Magic), che per la cifra di 30 milioni di dollari ottenne tutte le
proprietà della TSR inclusi i diritti su D&D e la Gen Con . Come
parte della trattativa d'acquisto la Wizards of the Coast acquistò
anche la Five Rings Publishing e Dancey si trasferì alla TSR dove
divenne rapidamente brand manager e ideò e gestì il lancio del d20
System e dell'Open Gaming License . Mary L. Kirchoff che aveva fatto
parte dello staff delle riviste della TSR ed aveva ricoperto il ruolo
di capo del dipartimento narrativa della TSR , fu nominata a capo
della divisione pubblicitaria, mentre Bill Slavicsek fu nominato capo
del dipartimento ricerca e sviluppo .
Nel 1999 la Wizard of the Coast fu a
sua volta acquisita dalla Hasbro, il gigante dei giochi interessato
alla proprietà del gioco di carte collezionabili dedicato ai
Pokémon, i cui diritti per il mercato occidentale erano stati da
poco acquisiti dalla Wizards of the Coast
La Wizards of the Coast continuò ad
usare il marchio della TSR per i prodotti legati a D&D per tre
anni, fino alla pubblicazione di Dungeons & Dragons 3.0 nel 2000.
In seguito alla diminuzione dei
successi iniziali la compagnia tentò spesso di difendere quello che
considerava come sua esclusiva proprietà intellettuale, a volte con
risultati grotteschi (i dipendenti della TSR ricordano che fu fatto
almeno un tentativo per imporre un copyright TSR esclusivo sulla
parola "dragon"). In aggiunta a questo ci furono numerose
cause legali riguardo agli autori reali dei prodotti della compagnia
e riguardo alle divisioni delle royalty. Il fondo fu raggiunto quanto
la TSR minacciò di cause legali individui che fornivano materiale
per il gioco su siti Internet. La convinzione generale era che la
compagnia stesse attaccando i suoi propri clienti.
I fan del gioco hanno spesso riletto in
maniera ironica il significato di "TSR":
They Sue Regularly
("Fanno Causa Regolarmente")
Too many Supplements
Required" ("Troppi Supplementi Richiesti"), un
riferimento alla tendenza della compagnia a pubblicare manuali per
ogni possibile aspetto del suo gioco di punta.
Spesso la "S" nel nome
della TSR era rimpiazzata con il segno del dollaro (T$R)
Il prodotto principale della TSR furono
i giochi di ruolo, di cui quello di maggior successo fu Dungeons &
Dragons, comunque produsse molti altri giochi, come librogame, giochi
di carte, da tavolo e di dadi e pubblicò riviste e libri.
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La TSR pubblicò diverse serie di
librogame tra il 1982 e il 1996
Amazing Stories
Dragon
Dungeon Adventures
Imagine
Dal 1987 al 1991, più un titolo nel
1996, la TSR pubblicò diverse serie a fumetti, alcune di esse basate
sui suoi giochi di ruolo.
13:Assassin
Agent 13: The Midnight Avenger
Birthright: The Serpents Eye
Buck Rogers Comic Module
Dragonlance Fifth Age
Dragonlance Saga
Fineous Fingers Collection
Forgotten Realms
Intruder Comics Module
Labyrinth of Madness
R.I.P. Comics Module
Snarfquest Collection
Spelljammer
Warhawks Comics Module
Nel 1984 la TSR iniziò a pubblicare
riviste basate sui suoi giochi. La maggior parte delle ambientazioni
di D&D ebbe una propria serie. Quelle di maggior successo furono
quelle dedicate a Dragonlance e ai Forgotten Realms, con dozzine di
titoli per ciascuna.
La TSR pubblicò anche il romanzo Buck
Rogers: A Life in the Future (Martin Caidin, 1995), una reinvenzione
dell'universo di Buck Rogers non correlata al gioco Buck Rogers XXVC.
La TSR pubblicò diversi romanzi
fantasy e di fantascienza non collegati ai suoi giochi, come la serie
di "Red Kings of Wynnamyr" di L. Dean James, Sorcerer's
Stone (1991) e Kingslayer (1992); i cinque romanzi di Mary H. Herbert
della serie di "Gabria" (Valorian, Dark Horse, Lightning's
Daughter, City of the Sorcerers e Winged Magic); e narrativa fantasy
umoristica tra cui i romanzi di "Count Yor" di Roy V. Young
Captains Outrageous (1994) e Yor's Revenge(1995). Comunque questi
progetti furono sempre una parte minoritaria della produzione delle
compagnia, che mantenne sempre una forte enfasi su prodotti derivati
dai propri giochi.