
Shigeru Miyamoto ha rilasciato molte
interviste nel corso degli anni sullo sviluppo del gioco arcade
Donkey Kong. Eccone una da Wired:
"Per esempio, per il titolo del
gioco, stavo cercando di trasmettere l'idea di 'stupida scimmia'",
ha detto. "'Donkey' si riferiva naturalmente all'animale, ma il
dizionario che ho usato diceva che aveva un significato secondario di
'idiota'. Nintendo America ha detto che non era così, e che 'donkey'
non significava 'idiota'".
"Anche se era nel dizionario",
disse l'intervistatore.
"È un mistero", ha risposto
Miyamoto. "Ma mi piaceva solo il suono, così decisi di rimanere
fermo su 'Donkey Kong'. E nel giro di un anno, tutti dicevano 'Donkey
Kong' senza esitazione".
L'idea che il gioco sia uscito con i
suoi sviluppatori del tutto ignari del fatto che non significasse
davvero ciò che Miyamoto pensava inizialmente è falsa. Miyamoto
sapeva che "donkey" non significava "idiota" a
quel tempo, ma gli piaceva ancora il suono della frase "Donkey
Kong" e rimase fedele alla sua idea di chiamarlo così.
