lunedì 7 febbraio 2022

Un videogioco classico che è stato chiamato così perché il creatore ha frainteso una traduzione

 


Shigeru Miyamoto ha rilasciato molte interviste nel corso degli anni sullo sviluppo del gioco arcade Donkey Kong. Eccone una da Wired:

"Per esempio, per il titolo del gioco, stavo cercando di trasmettere l'idea di 'stupida scimmia'", ha detto. "'Donkey' si riferiva naturalmente all'animale, ma il dizionario che ho usato diceva che aveva un significato secondario di 'idiota'. Nintendo America ha detto che non era così, e che 'donkey' non significava 'idiota'".

"Anche se era nel dizionario", disse l'intervistatore.

"È un mistero", ha risposto Miyamoto. "Ma mi piaceva solo il suono, così decisi di rimanere fermo su 'Donkey Kong'. E nel giro di un anno, tutti dicevano 'Donkey Kong' senza esitazione".

L'idea che il gioco sia uscito con i suoi sviluppatori del tutto ignari del fatto che non significasse davvero ciò che Miyamoto pensava inizialmente è falsa. Miyamoto sapeva che "donkey" non significava "idiota" a quel tempo, ma gli piaceva ancora il suono della frase "Donkey Kong" e rimase fedele alla sua idea di chiamarlo così.


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