giovedì 17 febbraio 2022

Elden Ring è troppo difficile per videogiocatori occasionali?

Sì e no.

I giochi souls-like richiedono ai giocatori di prestare attenzione e fare pratica. È come... suonare uno strumento. Scopri lo spartito, ti eserciti con la diteggiatura, metti insieme le due cose e fai pratica fino a quando non ci riesci bene. È gratificante e soddisfacente. Ed è anche un duro lavoro. Non è intrattenimento, non per la maggior parte delle persone.



I giochi souls-like ti danno questa esperienza attraverso i videogiochi. Osservi il tuo nemico, attacchi/schivi/pari al momento giusto, lo fai per ore, ore e ore... e alla fine lo fai bene.

Anche se pure altri giochi richiedono un certo sforzo, tali giochi sono progettati in modo tale che il prodotto offra ai giocatori ricompense incrementali e, quando sbagli, il gioco di solito ti dà molto spazio di manovra, perdonando i tuoi errori. Di conseguenza, hai una gratificazione istantanea e continua di qualche tipo e, una volta sconfitto un nemico più difficile, hai una ricompensa più grande. I giochi soul-like non ti danno ricompense "intermedie" e le conseguenze dei tuoi errori sono spesso dure.

Quando si gioca a giochi come... diciamo, Assassin's Creed o Call of Duty, l'esperienza di un giocatore normale sarebbe: feedback positivo incrementale, piccole dosi incrementali di adrenalina seguite da endorfine, mescolate con punti di frustrazione sparsi ma da cui di solito è possibile riprendersi immediatamente con un mix di adrenalina + endorfine.

Ma quando si gioca a giochi souls-like, l'esperienza è un feedback negativo continuo, con un feedback positivo più grande alla fine. I giochi souls-like sono progettati specificamente per fornire quell'esperienza.

Giocatori diversi vogliono esperienze diverse. I giochi souls-like non sono per tutti, e va bene così. Non apprezzarli non fa di te un cattivo giocatore. Non rende i fan dei Souls giocatori migliori. Ad alcune persone piace il ramen e ad altre persone piacciono i tacos. Questo è tutto.


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