martedì 30 luglio 2019

Artemide di Bana-Mighdall

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Artemide di Bana-Mighdall (Artemis of Bana-Mighdall) è una supereroina Amazzone immaginaria, un personaggio dei fumetti pubblicati dalla DC Comics. Debuttò in Wonder Woman (vol. 2) n. 90 (settembre 1994), e fu creata dallo scrittore William Messner-Loebs e dall'artista Mike Deodato.

Biografia del personaggio
Sfondo della tribù Amazzone
Come descritto nella sua comparsa nei fumetti, Artemide nacque come Amazzone nella tribù Egiziana di Bana-Mighdall, che migrò dalla Grecia verso numerosi paesi Europei e del Medio Oriente prima di insediarsi definitivamente in Egitto. 3000 anni dopo, le due regine Amazzoni (Ippolita e Antiope) divisero la nazione Amazzone in due. La tribù di Ippolita viaggiò fino all'isolata isola di Themyscira (altrimenti nota come Isola Paradiso) per vivere vite immortali al fine di proteggere il portale verso il Sottomondo chiamato Portale della Distruzione. Alla tribù di Antiope invece non fu donata l'immortalità, e i suoi membri dovettero accoppiarsi con uomini comuni per assicurare la discendenza della tribù nel corso dei secoli. Dato che rinunciarono agli Dei dell'Olimpo una volta che le due Regine si divisero, cominciarono ad assimilare numerose religioni e dee dai molti paesi da loro visitati. Alcune di queste dee comprendevano Isis, Bast e Neith. Fu poi in Egitto che infine costruirono la città di Bana-Mighdall, che nella loro lingua si traduce come "Il Tempio delle Donne". Ringraziando le Amazzoni per la loro adorazione, una delle loro nuove dee creò una potente tempesta di sabbia persistente che circondasse e proteggesse la loro città da ogni esterno di cui non ci si potesse fidare, o "ariadnas". Le Amazzoni di Bana-Mighdall cominciarono poi un difficile commercio con le città esterne così da creare un mercato, e scambiarono le armi tipiche della loro gente e le abilità dei loro guerrieri in cambio di beni e schiavi con cui riprodursi.

Enter: Artemis
Nel corso dei secoli, le armi e i servizi di Bana-Mighdall superarono l'offerta ed erano molto richiesti. Questo modo di vivere durò fino al XX secolo, e fu in questo periodo che nacque Artemide. Da bambina, Artemide fu cresciuta in povertà in mezzo alla sua tribù, girovagando nuda per le colline brulle e spesso soffrendo la fame. Verso l'età di 10 anni fu addestrata a portare dei pacchi di un peso di circa 25 kg di notte attraverso i campi di battaglia. Ad un certo punto nella sua adolescenza lasciò per un breve periodo la sua gente per cercare una nuova vita nel Mondo degli Uomini, alleandosi con Ra's al Ghul mentre questi pianificava di decimare il mondo con missili nucleari rubati grazie all'aiuto di Bizzarro, che lui aveva salvato, affermando di avere diciotto anni invece di quattordici e dimostrandosi una valida guerriera mettendo al tappeto numerose forze di Ra's. Dopo essere stata sconfitta da Batman - anche se l'abilità nel tenergli testa a quell'età fu molto impressionante - Artemide si rivoltò a Ra's dopo averlo portato a Themyscira con l'intenzione di fargliela utilizzare come base, realizzando durante l'attacco che non si sentiva di causare la morte della sua gente. Ritornò a casa dopo essere stata ispirata da un breve incontro con Superman, optando così per ritornare ad una vita di relativa tranquillità.
Infine, Wonder Woman trovò la loro città mentre era alla ricerca di Cheetah, che rubò il suo Lazzo della Verità. Dato che il linguaggio di Bana-Mighdall cambiò nel corso dei secoli acquisendo i dialetti del Medio Oriente, Diana ebbe difficoltà a comunicare con le Amazzoni appena scoperte. Così ci fu uno scontro tra lei e il capo guerriero delle Amazzoni Bana-Mighdall anche nota come Shim'Tar. Subito dopo il dio Ermes, arrabbiato e innamorato di Diana, si vendicò sulle Amazzoni del deserto per aver attaccato la sua amata, e la città di Bana-Mighdall fu distrutta. Senza casa, le Amazzoni rimanenti si allearono con la maga Circe, la nemesi di Wonder Woman. Giunsero all'accordo che in cambio della loro servitù durante gli eventi di Guerra degli Dei Circe avrebbe donato l'oro l'immortalità e una casa. Fu deciso che dato che la principessa Themysciriana era la causa iniziale della distruzione della loro città, avrebbero dovuto attaccare la sua città. Anche se aveva quattordici anni all'epoca, Artemide parlò davanti alla Regina e al Consiglio per protestare contro il piano d'attacco, poiché secondo lei le Amazzoni non avrebbero dovuto attaccarsi a vicenda, ma le sue suppliche furono ignorate e fu dato l'ordine di attacco.

Amazzoni unite
Durante un attacco a Themyscira, la maga Circe mostrò la sua vera natura e teletrasportò l'isola in una dimensione di Demoni al fine di distruggere così entrambe le tribù. Le due tribù misero temporaneamente da parte la loro rivalità e combatterono i Demoni al fine di assicurare la sopravvivenza delle Amazzoni. Anche se passarono solo pochi mesi nel mondo reale, il tempo che le Amazzoni passarono nella dimensione dei Demoni durò dieci anni. Scoprendo che Circe fece scomparire la loro isola, Wonder Woman la costrinse a riportarla al suo luogo precedente. Una volta che questo fu fatto, Wonder Woman venne a sapere dell'invasione, della guerra dei Demoni e della tregua delle Amazzoni. Così incontrò Artemide, che ora era a metà dei suoi vent'anni. Le due cominciarono con il piede sbagliato, ma Diana vide che il cuore di Artemide era sincero.

Wonder Woman
A causa del tempo passato nella dimensione dei Demoni, la Regina Ippolita cominciò ad avere visioni del futuro, e una di queste visioni incluse la morte di Wonder Woman. Tenendoselo per sé, la Regina indette una nuova gara per il titolo di Wonder Woman, affermando che sentiva che Diana si dimostrò inadeguata al ruolo, sebbene l'insistenza di Diana nel dire che il mondo esterno era molto più complicato di quanto potessero immaginare. Escludendo inizialmente le nuove Amazzoni, la Regina Ippolita dovette ammettere anche loro nella votazione su insistenza di Diana. Grazie ad alcuni giri mistici da parte di Ippolita, Artemide vinse la gara e divenne la nuova Wonder Woman. Ippolita quindi dichiarò ad entrambe le tribù che considerava Artemide sua figlia per aver vinto la gara, e durante il suo intero periodo come Wonder Woman, Artemide indossò la tiara di Diana. Come dono per aiutarla nella sua nuova missione, ad Artemide furono donati numerosi oggetti magici: i bracciali di Atlante che incrementano la forza dell'indossatore di dieci volte, i sandali di Ermes che donano la velocità e l'abilità di volare, e il dorato Lazzo della Verità che costringeva chiunque ne fosse legato a dire solo la verità.
Anche se Artemide tentò diligentemente di distinguersi dalla sua predecessore sia a New York che a Boston, ciò si dimostrò piuttosto arduo. Il suo approccio a diverse situazioni furono viste spesso come violente più che benefiche. A causa di ciò, e a causa del rispetto del Mondo degli Uomini verso Diana, Artemide ricevette spesso risposte fredde da coloro che tentava di aiutare, estendendole anche al suo breve periodo nella Justice League. Superman una volta disse a Diana che Batman rifiutò di fare sedere Artemide alla sua sedia durante gli incontri della League. Anche la gemella di Diana, Donna Troy, dimostrò del risentimento verso Artemide che portava il titolo di Wonder Woman, cosa che fece sì che il loro primo incontro sfociasse in un fervente litigio.
Più avanti, Artemide incontrò i rappresentanti di una compagnia di pubbliche relazioni che accettarono di aiutarla con la sua immagine pubblica. Quello di cui Artemide non era a conoscenza era che la compagnia, con l'aiuto del Mago Bianco, aveva in serbo per lei numerose battaglie con altri uomini super umani. Tuttavia, lei decise infine di aiutare gruppi oppressi, come lavoratori immigrati e donne maltrattate. Una volta che scoprì questa verità decise di dimostrarsi all'altezza cercando di sopraffare da sola il più grande boss della mafia di Boston: Julianna Sazia. Incapace di catturare Julianna, Artemide distrusse la sua armata di robot e la villa piena di trappole. Successivamente, l'arroganza di Artemide prese il sopravvento, e la fece morire in una battaglia contro il Mago Bianco che ottenne poteri estremi mentre accidentalmente veniva trasportato all'Inferno. Così, la visione della morte di Wonder Woman da parte della Regina Ippolita divenne realtà (anche se, ironicamente, Diana morì per un breve periodo dopo la scomparsa di Artemide; Ippolita utilizzò un incantesimo per risvegliare Diana durante la gara e a causa della sua forza indebolita perse un incontro cruciale).

Requiem
Dopo la morte di Artemide come Wonder Woman, la sua anima fu inviata ad una forma di Inferno, e durante il suo soggiorno nell'aldilà, divenne la sposa di uno dei 13 Principi regnanti dell'Inferno di nome Dalkriig-Hath[20], e come sua sposa Artemide divenne parte della sua legione di guerrieri demoniaci[21]. Infine, Artemide sconfisse Dalkriig-Hath e riottenne l'accesso al mondo dei viventi. Volendo separarsi dal precedente titolo di Wonder Woman, utilizzò le abilità imparate nel Tartaro a suo vantaggio e si unì ad un gruppo di demoni a caccia di eroi di nome Hellenders. Con base a Waverly, Pennsylvania, le fu assegnato il soprannome di Javelin, che subito rifiuto adottando quello di Requiem. Artemide sviluppò un interesse romantico per il suo compagno di squadra Sure-Shot, un maestro di arsenali e armi da proiezione. Questo interesse cadde però quando scoprì che la sicurezza di sé percepita in Sure-Shot derivava dalle droghe psicotropiche che erano state create per fare sì che i membri degli Hellenders fossero senza paura durante il combattimento contro i demoni e i ghouls.
Artemide divenne amica di una donna di nome Henrietta Jessup, nota con il soprannome di Sojourner. Anche se Sojourner non aveva alcuna abilitò da guerriera di cui parlare, Artemide le rimase amica e le fece da istruttrice per renderla una vera Amazzone. Per ragioni sconosciute Artemide lasciò gli Hellenders e aiutò Diana a Gateway City come compagna di lotta al crimine. Divenne poi una grande amica di Cassie Sandsmark. La relazione di Artemide con la sua insegnante/mentore con Sojourner fu poi estesa quando Wonder Woman chiese ad Artemide di prendere Cassie come nuova allieva. Fu grazie all'addestramento Amazzone di Artemide che Cassie ottenne le abilità che fecero di lei la nuova Wonder Girl. PIù tardi, il ruolo di Artemide si estese ancora di più quando le fu chiesto di addestrare al combattimento anche Supergirl. Fu durante l'incontro iniziale con Supergirl che Artemide avrebbe avuto il suo incontro di vendetta contro Batman per il suo atteggiamento ostile verso di lei quando tentò di unirsi alla League. Artemide sconfisse Batman in un combattimento uno contro uno, ma fu comunque sottomessa da uno dei dardi a tranquillante di Batman.
La demonessa sotterranea Belyllioth, che servì da maestra per alcuni demoni Mirmidoni, contattò Artemide per informarla di una certa agitazione nel Tartaro. Con la morte di Dalkriig-Hath, i restanti dodici principi dell'Inferno si battevano per il dominio del regno rimasto. Come vedova di Dalkriig-Hath, Artemide era, per diritto, la prossima nella linea di successione a dover regnare nella sua regione dell'Ade. Artemide mise fine alla guerra demoniaca presentandosi di persona davanti ai dodici demoni regnanti per prendere ufficialmente possesso della stazione dell'ex marito. Dopo la cerimonia di benedizione, Artemide rivelò che in realtà la benedizione era stata data a Belyllioth, che aveva magicamente assunto la forma di Artemide. Arrabbiati per il tradimento, i dodici giurarono vendetta contro Artemide non appena fosse ritornata nell'Ade. Fortunatamente per lei, la sua devota amica Belyllioth (ora ufficialmente una dei 13 governanti del Tartaro) giurò la sua alleanza e protezione all'Amazzone per l'eternità.
Durante il periodo di John Byrne nei fumetti di Wonder Woman, egli insinuò che Artemide ebbe in precedenza una relazione con il Nuovo dio Kantō. Ciò cadde fuori dalla storia stabilita in quanto nessuna connessione precedente di Artemide o delle Amazzoni ad Apokolips fu stabilita fino all'invasione di Themyscira da parte di Darkseid poco dopo la morte di Artemide. A causa di ciò, l'unico momento in cui Artemide poteva aver conosciuto Kanto sarebbe potuto essere prima che le Banas invadessero l'Isola Paradiso, lasciando Artemide tra l'infanzia e i quattordici anni di età. Ma così sarebbe stata troppo giovane per avere avuto una relazione con un uomo adulto, infatti la stessa Artemide ammise nella serie Requiem che era ancora vergine, rimuovendo così la trama di una possibile relazione tra la giovane e Kanto.

Shim'Tar
Qualche tempo dopo, Artemide ritornò a Themyscira per aiutare le sue sorelle Amazzoni nella difficile condizione di vita in cui continuavano a lavorare a causa delle animosità tra le due tribù. La guerra civile infine irruppe tra i due gruppi di Amazzoni, lasciando che Artemide prendesse il titolo del capo guerriero della sua tribù, o Shim'Tar . Lo fece nella speranza di terminare la guerra e guidare entrambe le tribù a negoziazioni di pace. Come Shim'Tar, Artemide si batté con la Regina Ippolita, che era in carica come nuova Wonder Woman. Durante la loro battaglia, Artemide ricordò ad Ippolita che alla regina Themysciriana non fu donata l'armatura come una sorta di onore, ma come punizione per causato la sua morte e quella di sua figlia Diana. Tornata finalmente in sé, Ippolita perdonò le Amazzoni di Bana-Mighdall per le loro precedenti trasgressioni, e si unì a sua figlia Diana sul campo di battaglia. Insieme, le due Amazzoni rinunciarono alle loro corone, lasciando l'isola senza un governo in attività nella speranza di terminare un massacro non necessario portato dalla guerra. Riuscirono nel loro intento, e con un voto unanime Artemide e il Generale Philippus furono dichiarati co-governanti dell'isola. A Philippus fu dato il titolo di Cancelliere e Asconte Eponimo, mentre ad Artemide fu dato il titolo di Polemarca . Fu spiegato che Arconte Eponimo equivale al titolo ufficiale di Presidente, mentre la posizione di Polemarca si sarebbe potuto tradurre come Signora della Guerra, simile alla posizione del Comandante in capo.
Come co-governante Artemide aiutò ad introdurre una nuova era per le Amazzoni invitando degli esterni a comunicare su Themyscira. Ciò incluse persone collegate alla Terra così come razze aliene . Insieme alla sua gente, Artemide venne a conoscenza dell'avanzata tecnologia aliena e delle nuove abilità di battaglia. Sfortunatamente non tutti accolsero l'invito in modo caloroso: il governo degli Stati Uniti portò delle navi da guerra lungo i bordi dell'isola e del territorio nazionale. Poi, il presidente statunitense, Jonathan Vince Horne chiese un incontro con Artemide, Philippus e Diana. Fece sì che il Capo di gabinetto della Casa Bianca, Mr. Ables, li informasse che il governo statunitense avrebbe facilitato il blocco se le Amazzoni avessero acconsentito a trasferire le cianografie su come crearono il Raggio Viola. Il trio firmò un "no" come risposta, dicendo al Presidente che temevano che il governo degli Stati Uniti avrebbe utilizzato il Raggio Viola come arma, e a causa di ciò rimase la tensione tra le due nazioni.

Scomparsa delle Amazzoni
Attraverso le macchinazioni di un satellite artificiale di nome Brother Eye, ci fu un colpo militare contro Themyscira nel tentativo di un genocidio verso le Amazzoni. Un enorme sciame di unità OMAC furono inviate sull'isola e cominciarono ad attaccare le Amazzoni come parte degli eventi di Crisi infinita . A causa di ciò, così come degli attacchi precedenti contro l'isola fin da quando Diana divenne Wonder Woman, fu deciso da Artemide e Philippus che l'intera isola di Themyscira e tutti i suoi abitanti (senza Diana) sarebbero stati trasportati in una dimensione nascosta grazie alle divinità Olimpiche e di Bana-Mighdall . Artemide e le Amazzoni rimanenti prosperarono in questa dimensione per un anno di pace.
Successivamente, la maga Circe entrò nella dimensione di protezione delle Amazzoni e resuscitò la Regina Ippolita dalla morte, e informò le Amazzoni che Diana era detenuta illegalmente dal governo degli Stati Uniti e che sarebbe stata torturata finché non avesse rivelato il segreto del Raggio Viola. Per questo, le Amazzoni decisero di restituire ad Ippolita il suo titolo regale, e seguirono il suo ordine di invasione di Washington D.C. che portò così agli eventi di Amazons Attack!. Artemide e Philippus furono assegnati a sorvegliare la battaglia, ma presto persero fede in Ippolita quando scoprirono alcune delle sue azioni verso il Mondo degli Uomini si dimostrarono meno onorevoli. A causa del loro fallimento nel fermare Ippolita durante la guerra, Nonnina Bontà, sotto copertura, maledisse tutte le Amazzoni cancellando tutti i loro ricordi e mandandole nel mondo con false personalità. Sotto la nuova identità, Artemide fu vista indossare abiti civili da viaggio vicino alla Grande muraglia cinese.
Con il ritorno degli dei dell'Olimpo, Zeus ricostituì i ricordi delle Amazzoni molti mesi dopo che questi scomparvero e le fece ritornare su Themyscira, ma Artemide non tornò con loro. Invece, fu rapita durante il periodo di perdita di memoria dal leader schiavo Mr. Smyth. Nel momento in cui la sua memoria ritornò si ritrovò ammanettata, drogata e piazzata in una copia del suo costume da Requiem. Mentre era prigioniera, Smyth la drogò, la torturò e tentò di farle il lavaggio del cervello, cosa a cui Artemide riuscì a resistere grazie alla forza di volontà, e fu liberata dalla simpatizzante criminale banshee Jeannette. Quindi, Artemide venne a sapere che lei e le Amazzoni di Bana-Mighdall furono catturate e inviate sulla Devil's Island di Smyth dal governo degli Stati Uniti a causa dei crimini di guerra che commisero contro gli Stati Uniti durante gli eventi di Amazons Attack!. Nonostante ciò, Artemide convinse numerosi membri dei mercenari Segreti Sei ad aiutarla a liberare le sue sorelle. Dopo questa missione Smyth fu ucciso da un membro dei Segreti Sei prima che Artemide potesse esercitare la sua vendetta su di lui.
Una volta liberate, Artemide e le Amazzoni rimanenti radunarono i loro morti e fu loro prestato un trasporto magico per ritornare a Themyscira dove salutarono Ippolita e Philippus. Ritornata all'isola, Artemide scoprì che ora le Amazzoni erano governate da Achille e dall'Amazzone impazzita Alkyone, e volle subito discuterne con la struttura monarchica in atto. Artemide aiutò ad organizzare un gruppo per detronizzare Alkyone e con sua sorpresa scoprì che Achille e la sua gente erano più che disposti ad aiutarla nel suo colpo di stato; il colpo fu un successo e ancora una volta fu creata una nuova struttura governante per l'isola.

Poteri e abilità
Artemide possiede il massimo della forza, della velocità e di riflessi umani. È una maestra del combattimento corpo a corpo combinando molte tecniche di combattimento ed è un'esperta sia nell'utilizzo che nella creazione delle armi (prediligendo arco e frecce, ma anche partendo dalle lame fino alle armi automatiche).
Artemide possiede la giovinezza eterna che le fu donata da Circe: questa forma di immortalità non prevede però resistenza ai danni o addirittura alla morte. Possiede la conoscenza di base di alcuni incantesimi imparati nell'Oltretomba inclusi:
  • Auto-Transmogrificazione, utilizzando la frase "Punji Baal T'Alemi Dar Baharin" per cambiare in un'altra persona o creatura e quindi pronunciando le parole al contrario per ritornare alla forma originaria. Questo incantesimo richiede un sacco di energia derivante dalla forza vitale.
  • Inversione di Incantesimo, che utilizza per tramutare creature trasformate in demoni nella loro forma umana.
  • Senso Demoniaco, che le permette di sapere quando un demone sta occultando le sue sembianze passando per un umano.
Armi
Mentre indossa i Bracciali di Atlante, la forza di Artemide incrementa fino a 10 volte il suo normale livello. Utilizzando i Sandali di Ermes Artemide possiede l'abilità di volare e di correre a velocità elevata. L'Armatura di Shim'Tar le fornisce una limitata invulnerabilità e altri tratti magici sconosciuti .

Versioni alternative
La Linea Temporale di Morrigan
  • Ad un certo punto nei fumetti un dio non rivelato andò nel passato e massacrò la maggior parte delle Amazzoni nel mondo, Artemide inclusa. In questa nuova linea temporale la dea trinità Mórrígan resuscitò Artemide dalla morte, affermando che era una delle Hysminai. Le acque dell'Oltretomba fecero come di seguito: Acheronte purificò il dolore della morte, Cocito aiutò i lamenti, Flegetonte bruciò tutto l'amore, il Lete spazzò via tutti i ricordi, e lo Stige riempì il suo spirito di odio. Fu detto quindi che Artemide era l'avatar della dea oscura Aletto, e fu inviata dalla dea a trovare le Amazzoni rimanenti e le loro principesse al fine di vendicarsi per aver lasciato il suo corpo sul campo di battaglia. Dopo numerose schermaglie, Diana riuscì a rimuovere l'influenza della dea della guerra su Artemide utilizzando il Lazzo della Verità. Una volta che avvenne, Artemide riprese il suo posto come uno dei soggetti Amazzoni di Diana, ma infine morì contro la sua ex dea difendendo Diana.
Flashpoint
  • In una linea temporale alternativa a cui ci si riferisce come Flashpoint, Artemide è la guardia del corpo personale della sorella di Ippolita, Penthesileia. Penthesileia era arrabbiata per l'imminente matrimonio tra Wonder Woman e Aquaman. Cospirò con il fratello di Aquaman, Ocean Master, per evitare che ciò accadesse. Phentesileia ordinò ad Artemide di travestirsi con l'armatura di Garth così da assassinare Wonder Woman il giorno delle nozze. Ippolita tuttavia fermò l'omicidio prevenendo l'attacco, ma nel fare ciò fu lei a rimanere uccisa. Artemide fu catturata da Garth mentre indossava la sua armatura, subito lo sconfisse e utilizzò il suo corpo incosciente per incolparlo dell'assassinio . Aquaman e gli Atlantidei quindi visitarono Themyscira al fine di negoziare la pace, mentre Artemide faceva cadere delle bombe sull'isola. Successivamente, Artemide si unì alle Amazzoni alla conquista del Regno Unito, rinominandolo Nuova Themyscira . Durante lo stesso periodo, Artemide tentò di uccidere il membro della resistenza Lois Lane . Benché Lois fu salvata dal membro della resistenza Britannia utilizzando le granate lacrimogene per fuggire, Britannia fu ferita seriamente da Artemide. Più avanti, quando Artemide e le Furie Femminili|Furie si batterono con la Resistenza, Artemide seguì Lois e Britannia nella tana a Westminster: colpì Britannia alla schiena con una freccia. Quando Lois prevenne di venire attaccata, Artemide la afferrò e tentò di ucciderla, ma Britannia riuscì a raggiungere la sua armatura e la uccise volando attraverso il suo corpo, dividendola in due e salvando Lois.


lunedì 29 luglio 2019

Asajj Ventress

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Asajj Ventress è un personaggio immaginario della saga fantascientifica di Guerre stellari, creata per la serie animata del 2003 Star Wars: Clone Wars di Genndy Tartarovski e successivamente ripresa in vari media fra cui il film Star Wars: The Clone Wars del 2008 (che segna la sua prima apparizione canonica nella saga a seguito della nuova timeline entrata in vigore nel 2014), la serie omonima ed il libro L'apprendista del Lato Oscuro (di cui è protagonista insieme a Quinlan Vos).
In tutte le versioni della sua storia, Asajj appare come agente del Conte Dooku durante le guerre dei cloni caratterizzata dal combattere con due spade laser con l'impugnatura ricurva ed un'ostica avversaria per Anakin Skywalker ed Obi-Wan Kenobi.

Creazione e concezione
Asajj Ventress venne creata a partire da un concept art partorito dal disegnatore Dermot Power durante la progettazione di una possibile apprendista di Palpatine per Episodio II, successivamente sostituita dal personaggio del conte Dooku. In una prima stesura il personaggio doveva chiamarsi Juno Eclipse (nome che sarà in seguito ripreso per una dei personaggi del videogame Star Wars: Il potere della Forza del 2011) ma venne cambiato perché non considerato abbastanza minaccioso. Secondo quanto rivelato da Leland Chee (webmaster del sito holocron) durante una message board sul sito starwars.com nel 2003 il nome "Asajj" deriva dal personaggio di Lady Asaji, versione di Lady Machbet per il film di Kuruosawa Il trono di sangue.

Apparizoni
Televisione
The Clone Wars
Nella terza stagione della serie The Clone Wars, vengono spiegate le origini di Ventress. Asajj veniva dal pianeta Dathomir, dove vi nacque nel 47 BBY, e apparteneva al clan delle Streghe di Dathomir. Quando era molto piccola fu data in affidamento ad un pirata Siniteen di nome Hal'Stad, allontanandosi dunque dalle sue sorelle. Asajj diventò presto una ragazza senza sentimenti, spietata, spregevole e crudele a causa di un assassino Weequay che uccise Hal'Stad. Fu soccorsa da uno Jedi di nome Ky Narec, che notò grandi abilità nella Forza da parte della piccola. Narec prese poi Asajj come sua apprendista e i due compirono diverse missioni insieme, finché Narec non venne ucciso dallo stesso Weequay che uccise Hal'Stad. A causa di questo, Asajj aveva già tutte le nozioni di un Cavaliere Jedi, ma non era capace di controllare le sue emozioni. Tenne la spada laser dalla lama verde di Ky Narec come ricordo dei tempi passati con lui, più la sua, e sviluppò un intenso odio verso i Jedi, che riteneva responsabili dell'abbandono di Narec.
Quando ormai la ragazza credette di non avere più un futuro davanti a sé venne scoperta dal malvagio conte Dooku, che decise di portarla al Lato Oscuro, prendendola come propria apprendista e agente personale. Ventress, in seguito, rapì il figlio di Jabba the Hutt, facendo credere all'Hutt che il rapimento fosse stato effettuato dalla repubblica, portandolo sul pianeta Teth; successivamente si scontrò con Kenobi sullo stesso Teth. Intraprese anche una missione su Rugosa, luna di Toydaria. Il suo obbiettivo era quello di intercettare il generale e maestro Jedi Yoda, diretto sul pianeta per stipulare un'alleanza con il re Katuunko. Per convincere il re della superiorità dei separatisti, mandò una divisione di droidi contro Yoda e i tre cloni sopravvissuti. Dopo aver assistito alla schiacciante sconfitta dei droidi, ricevette l'ordine da Dooku di uccidere Katuunko. Tuttavia, il maestro Yoda arrivò appena in tempo per disarmarla. Con un abile stratagemma, Asajj riuscì a fuggire, mettendo in pericolo i presenti e costringendo Yoda a salvarli, favorendo la sua fuga.
Fu anche incaricata dell'importante missione di salvataggio del viceré Nute Gunray, sulla nave Tranquillity. Qui dovette scontrarsi con Ahsoka Tano e Luminara Unduli. Riuscì quasi ad uccidere Luminara, che si salvò solo grazie all'intervento di Ahsoka. Tuttavia, anche grazie all'aiuto del capitano Argyus, comandante della guardia del Senato, unitosi ai Separatisti, liberò Gunray. In seguito uccise Argyus, il quale voleva prendersi tutti i meriti del salvataggio.
Completamente indipendente da Dooku (avendola tradita) e dalla CSI, si recò in seguito da Madre Talzin, leader delle Sorelle della Notte, per cercare un degno apprendista, dopo che Dooku l'aveva abbandonata. Ella prese come suo apprendista uno Zabrak del luogo, Savage Opress ma questi, coinvolto in un letale gioco di vendette tra Asajj e Dooku fugge via per poi tornare da Madre Talzin.
Cercò poi di impedire il massacro del suo clan su Dathomir per mano del generale Grievous e degli eserciti della Confederazione Separatista e ordinato da Dooku stesso. Ella duellò con il generale ma nonostante i suoi sforzi tutte le sorelle del clan, eccetto Madre Talzin, furono assassinate. Nonostante poi fosse ossessionata da Obi-Wan, ella lo salvò da Darth Maul ("risorto") e dal suo ex-apprendista Savage Opress sul Turtle Tank su Raydonia. In seguito diventerà una cacciatrice di taglie e, nel 20 BBY, gli venne affidato un importante incarico su Quarzite insieme a Boba Fett, Dengar, Bossk, Latts Razzi e C-21 Highsinger. I sei dovevano trasportare su di un treno Pluma Sodi (la sorella di un Kage del luogo, Krismo Sodi), finita ingiustamente in sposa al tiranno locale di specie Belugan, Otua Blank, ma Bossk, Dengar, Latts e C-21 vennero buttati fuori dal treno a seguito dell'attacco di un commando di Kage, decisi a liberare la prigioniera. In un momento di umanità Asajj decise di liberare Pluma (a seguito del suo dovuto pagamento) e di "consegnare" invece Boba (rinchiuso in un forziere ed imbavagliato) a Blank, dando poi il ricavato al resto del gruppo di cacciatori. Aiutò poi Ahsoka Tano, dopo che essa era stata ingannata e coinvolta in un complotto per toglierla di mezzo. Ventress fornì informazioni alla Tano riguardo al ritrovamento dei nanodroidi esplosivi usati per l'attentato al Tempio Jedi ma, dopo averla lasciata, fu stordita da Barriss Offee (senza che questa si sia mostrata) che le rubò il casco e le sue spade laser.

Legends
Con l'acquisizione della Lucasfilm da parte di The Walt Disney Company nel 2012, la maggior parte dei romanzi e fumetti di Guerre stellari prodotti su licenza sono stati inseriti nel brand Star Wars Legends e dichiarati non canonici al franchise nel mese di aprile del 2014.

Clone Wars
Durante le guerre dei cloni, Asajj fu scoperta da Darth Tyranus in un'arena su Rattatak. All'inizio Tyranus dubitava della sua abilità in combattimento, ma quando vide come Asajj aveva ucciso con facilità molti nemici in una arena, si convinse a prenderla come agente operativa. Asajj non credeva però che Dooku sapesse del Lato Oscuro e il conte decise di "illuminarla" battendola in un breve duello, al seguito del quale Dooku distrusse le sue spade laser. In seguito la presentò a Darth Sidious, che le diede il rango di Comandante delle Forze Separatiste, e le diede il compito di uccidere un certo Jedi, Anakin Skywalker. Poco prima della sua partenza, Dooku le offrì in dono due nuove spade laser dalla lama rossa dall'elsa ricurva, molto simili alla sua, le quali erano appartenute alla sua ex-allieva Komari Vosa.
Ventress si rivelò ai Jedi su Ohma-D'un, dove prese la testa del Maestro Jedi Glaive, ferì Zule Xiss e uccise quasi Obi-Wan Kenobi. Ventress si mostrò anche su Ruul, dove Mace Windu stava incontrandosi con Sora Bulq e altri Jedi. Kenobi e Ventress si incontrarono alcune settimane dopo, su Queyta. Nonostante avesse il compito di uccidere Skywalker, Asajj divenne presto ossessionata dal suo Maestro Obi-Wan. Riuscì a catturarlo durante la battaglia di Jabiim e a trasportarlo su Rattatak per interrogarlo e nella speranza di poterlo dare in dono al conte Dooku. Kenobi riuscì a fuggire riuscendo anche a prendere la spada di Ky Narec da Asajj, come segno di insulto. Asajj si incontrò con Anakin e Obi-Wan su Vjun, ma fuggì quando vide che in due erano troppo superiori. Ventress venne in seguito mandata ancora ad uccidere Anakin Skywalker, durante la battaglia di Muunilist: il Jedi la seguì fino a Yavin IV, dove i due si affrontarono in un selvaggio duello sul tempio Massassi, al termine del quale Ventress disarmò Skywalker; l'apprendista Sith, però, si lasciò sfuggire la vittoria poiché Anakin riuscì a sottrarle una delle sue spade e, facendo ricorso alla sua rabbia, a costringerla ad indietreggiare fino all'orlo di un baratro, dove la violenza dei colpi di spada del Jedi fece cedere la roccia sottostante, facendo precipitare Ventress nel vuoto (anche se non morirà).
Durante il loro scontro, Obi-Wan aveva imparato molto sul passato di Asajj, giungendo alla conclusione che non fosse malvagia, ma solo ingannata dagli eventi. Così decise di cercarla e di portarla alla Luce.

Obsession
Il suo destino è incerto: nel fumetto Star Wars: Obsession (da ritenersi non canonico) fu "rianimata" dal conte Dooku su Boz Pity (dopo le ferite riportate nel duello con Anakin su Yavin IV). Affrontò in duello Anakin e Obi-Wan ma venne tradita nuovamente dal conte e ferita gravemente da una delle Gran Guardie. Riuscì però a fuggire dal pianeta rivelando a Obi-Wan le successive mosse dei Separatisti. Ordinò poi ai piloti della nave su cui fu trasportata di portarla il più lontano possibile da Dooku, dai Jedi e dalla guerra. Tale decisione potrebbe averla salvata dall'avvento dell'Impero Galattico e dalla Grande Purga Jedi.

Curiosità
  • Asajj usa un tipo particolare di spada laser chiamato Linksaber: si tratta di due spade laser collegate tra loro mediante un filo; secondo molti maestri Jedi, quest'arma richiede una maestria superiore rispetto sia alle spade laser tradizionali sia a quelle a doppia lama.
  • Sebbene Asajj sia apparsa solo nelle varie opere a fumetti e nelle serie televisive della saga, viene menzionata, insieme a Durge, per la prima volta nel romanzo de La vendetta dei Sith di Matthew Stover (da ritenersi non canonico).
  • Appare inoltre nel videogioco Star Wars: Movie Duels dove affronta in duello Anakin Skywalker, quando questi si reca su Mustafar per eliminare il Consiglio Separatista. In questo caso Asajj utilizza le sue spade laser in modo da ottenerne una sola a doppia lama. Ciononostante il duello tra i due è ovviamente da considerarsi non canonico.
  • Nel fumetto Republic 60: Hate and Fear, oltre a non venire specificata la provenienza di Asajj da Dathomir e di appartenere alle Sorelle della Notte, a venire uccisi furono i suoi genitori e non Hal'Stad, come viene mostrato in Star Wars: The Clone Wars (quest'ultimo è comunque la sola versione ufficiale in quanto il fumetto non appartiene alla continuity ufficiale). In entrambe le versioni, tuttavia, viene soccorsa da Narec.


domenica 28 luglio 2019

Oliver Queen

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«Il mio nome è Oliver Queen. Dopo cinque anni all'inferno, sono tornato con un solo obiettivo: salvare la mia città, e l'ho fatto. Mi sono trasformato in un eroe e ho aiutato le persone, ma è giunta l'ora per me di diventare qualcun altro, di diventare qualcos'altro.»
(Oliver Queen)


Oliver Jonas Queen è un personaggio immaginario, protagonista della serie televisiva statunitense Arrow ed ispirato al fumetto di Green Arrow - Freccia Verde. È interpretato da Stephen Amell.
Oliver è un playboy miliardario che fa ritorno nella sua città, Starling City, dopo aver trascorso cinque anni lontano da casa, alcuni dei quali sull'isola sperduta di Lian Yu ("purgatorio" in cinese). Determinato a combattere il male che affligge la sua città, assume un'identità segreta e trascorre le sue notti a cercare di sconfiggere uomini corrotti e criminali che si approfittano dei più deboli.
Nella prima stagione Oliver ha la missione di eliminare fisicamente i cattivi riportati nella lista lasciatagli dal padre in punto di morte, facendosi chiamare il Giustiziere o l'Incappucciato.
A partire dalla seconda stagione, ispirato dai suoi fedeli alleati John Diggle (ex soldato) e Felicity Smoak (intelligente hacker), oltre che in memoria del suo miglior amico d'infanzia Tommy Merlyn, si ripropone di diventare un vero eroe, non uccidendo più i cattivi ma consegnandoli alla giustizia. Prende così il nome di Arrow.
Nella terza stagione vive una crisi d'identità, convincendosi di non poter essere Arrow e Oliver Queen allo stesso tempo, così al termine della stessa decide di lasciarsi alle spalle la vita da vigilante e di andarsene da Starling City con la donna che ama, Felicity.
Nella quarta stagione prende il nome di Green Arrow e affronta Damien Darhk e l'H.I.V.E. e deve fare i conti con la scoperta di avere un figlio, William, avuto con l'ex amante Samantha Clayton.
Alla fine della sesta stagione deciderà di rivelare al mondo la sua identità segreta per salvare Star City e la sua famiglia. Per questo motivo verrà rinchiuso nel Carcere di Slabside.

Biografia
Prima del naufragio
Oliver nasce il 16 maggio 1985 da Robert e Moira Queen. Il suo amico fraterno è Tommy Merlyn, anche lui proveniente da una famiglia ricca e agiata. Entrambi sono amici di Dinah Laurel Lance. Durante la loro giovinezza, Oliver e Tommy compiono insieme numerose bravate, come guidare in stato di ebrezza o sotto l'effetto di droghe, assaltare dei paparazzi, rubare un taxi e urinare su un ufficiale di polizia. I due s'imbattono così in McKenna Hall, futura detective con cui Oliver ha una relazione. Ad un party a casa di Tommy, Oliver incontra Sara Lance, la sorella di Laurel, che ha una cotta per lui. Poco dopo però inizia ad uscire con Laurel. In questi anni Oliver è sostanzialmente un playboy ricco e viziato che ama divertirsi e sedurre le ragazze, infrangendo parecchi cuori. Frequenta ben quattro scuole diverse, abbandonandole tutte, mentre inizia a farsi strada nell'azienda di famiglia, la Queen Consolidated. Ad un certo punto Laurel inizia a desiderare qualcosa di più nella sua relazione con Oliver, e spera che lui le chieda finalmente di sposarlo. Oliver sembra essere d'accordo, ma poi si fa prendere dal panico e cerca di sfuggire dalle sue responsabilità. Inizia così a tradire Laurel, prima con Samantha Clayton, una ragazza che finirà per mettere incinta, e poi con Sara. Quando viene a sapere della gravidanza di Samantha, Moira, all'insaputa di Oliver, risolve la questione liquidando la ragazza con due milioni di dollari, imponendole due condizioni: iniziare una nuova vita con il bambino lontano da Starling City (in seguito si scoprirà che si è trasferita a Central City) e dire a Oliver di aver abortito. Successivamente Oliver decide di fare un viaggio con suo padre Robert a bordo del loro yacht, il Queen's Gambit, e porta con sé Sara. I tre s'imbattono presto in un violento nubifragio nel nord della Cina, in seguito al quale Oliver si ritrova su un'isola sperduta, Lian Yu, dove resterà per cinque anni con un solo obiettivo: sopravvivere. Le sue avventure sull'isola e quelle in alcuni altri luoghi (come Hong Kong) nel corso dei cinque anni vengono narrate nella serie attraverso dei flashback.

Ritorno a Starling City
Dopo ben cinque anni dal naufragio, Oliver fa ritorno a Starling City, dove era creduto morto. Qui ritrova la madre Moira, che nel frattempo si è rifatta una vita con Walter Steele, la sorella minore Thea, il suo amico e la sua ex fidanzata Laurel. All'insaputa di tutti loro, Oliver è tornato con l'obiettivo di combattere la corruzione e la criminalità, distruggendo il male che affligge Starling City. Per far questo indossa un costume verde e utilizza arco e freccia, venendo soprannominato "l'incappucciato". Oliver si serve di una lista lasciatagli dal padre su cui sono segnati i nomi dei principali uomini che hanno "tradito la sua città". Se all'inizio Oliver è solo nella sua crociata, in seguito altre due persone si uniscono a lui: prima John Diggle, la sua guardia del corpo, e poi Felicity Smoak, una giovane e brillante hacker che lavora alla Queen Consolidated e che fin dall'inizio mostra di non essere indifferente al fascino di Oliver.

Abilità
Durante i cinque anni trascorsi lontano da casa, Oliver è stato in più luoghi ed ha avuto più mentori, sviluppando varie abilità in diversi campi: Yao Fei e sua figlia Shado gli hanno insegnato l'arte del tiro con l'arco (Kyudo), Slade Wilson a combattere e sopravvivere, Maseo Yamashiro le tecniche di intelligence, di tortura e di assassinio; ha poi completato il suo addestramento perfezionandosi sotto la guida di Talia Al Ghul. Oliver è specializzato in svariati tipi di arti marziali fra cui Muay thai, Escrima, Wing chun, Hapkido, Jujitsu, Ninjutsu, Capoeira, Silat, Ju jitsu brasiliano, Kenjutsu, Sambo, Boxe, Lotta greco-romana, Taekwondo, Jeet Kune Do, Krav Maga e Systema (anche se probabilmente ne conosce di più) e le sue capacità nel tiro con l'arco superano di gran lunga quelle di un cecchino professionista, compreso Floyd Lawton. Le sue prestazioni fisiche sono pari a quelle di un atleta di livello olimpionico: è in grado di saltare da un tetto di un palazzo all'altro e compiere incredibili piroette, schivare ed afferrare frecce in volo, sollevare un uomo adulto e lanciarlo a una distanza di circa due metri da terra, correre molto velocemente, talvolta quasi riuscendo a reggere il confronto con i veicoli. Dopo la formazione con Ra's Al Ghul le sue capacità aumentano ulteriormente. Si è dimostrato anche in grado di tenere testa ad avversari metaumani, come Cyrus Gold che in precedenza aveva abbattuto una porta in titanio rinforzato e spezzato il collo di un uomo con una sola mano e Barry Allen, come abbiamo potuto osservare nell'episodio di The Flash 1x08. Oliver è anche in grado di liberarsi da catene, corde o manette grazie ad un trucco insegnatogli da Anatoly Kniazef durante il periodo trascorso in Russia. Oliver è un poliglotta: ha appreso il cinese da Shado e ad Hong Kong, tale da ingannare un membro della Triade, che analizzando il suo perfetto accento ha erroneamente dedotto che Oliver fosse di nazionalità cinese; inoltre è in grado di parlare anche il russo (imparato da Anatoly Kniezev e perfezionato a Krasnojarsk) e l'arabo, appreso nel periodo trascorso nella Lega degli assassini. Come membro della Bratva ed ex agente della ARGUS, ha accesso ad una grande quantità di segreti e notizie. A causa della sua formazione multiforme, delle sue capacità e del suo carattere ombroso, molti fan hanno intravisto in Oliver una somiglianza più col personaggio di Batman che con Freccia Verde (a cui è ispirato).
L'arma preferita di Oliver è l'arco: nella prima stagione utilizza un arco Take-Down ricurvo, poi rimpiazzato nella seconda stagione da un Oneida Eagle Kestrel. Nei flashback sull'isola lo si vede utilizzare l'arco lungo in fibra di carbonio di Yao Fei, che poi riutilizzerà nella battaglia finale con Malcolm Merlyn. Per quanto riguarda le frecce, oltre a quelle predefinite, Oliver ne utilizza anche altri tipi, da lui stesso progettate, come quelle in titanio, incendiarie, esplosive, elettromagnetiche, a ricerca e diverse varietà di fléchette da lancio. Nonostante prediliga l'arco come arma, Oliver è ugualmente abile anche con le armi da fuoco, dimostrato nell'episodio Corto Maltese quando utilizza una Glock 17 per eliminare alcuni mercenari. È inoltre in grado di usare alla perfezione una grande varietà di armi da taglio e contundenti, come bō, katane, spade, coltelli, karambit, bastoni di rattan ed armi occasionali. In ogni stagione Oliver fa uso di un costume per nascondere la sua identità: all'inizio utilizza un costume verde simile a quello di Yao Fei, e si e spalma sulla zona attorno agli occhi del grasso scuro, spiegando che una maschera inciderebbe negativamente sulle sue capacità di arciere; successivamente però con l'aiuto di Barry Allen e di Cisco riuscirà a trovare un rimedio a questo problema mettendo appunto uno speciale costume realizzato in kevlar polimero più resistente e più leggero del precedente, con una maschera progettata in microfibra comprimibile, in grado di aderire quasi completamente alla pelle, in modo da non ostacolargli la mira. Dalla quarta stagione inizierà ad utilizzare un nuovo costume, provvisto di protezioni.