lunedì 30 agosto 2021

È possibile per uno space marine traditore redimersi


Se uno Space Marine ha semplicemente infranto il suo giuramento, ha la possibilità di unirsi alla Deathwatch come uno Scudo Nero: dovrà tagliare qualsiasi legame con il suo capitolo e tenere le sue origini segrete, solamente il comandante della Blackwatch sa di quali peccati si sono macchiati gli Scudi Neri.
Se invece è andato oltre, si è fatto una bella passeggiata tra le malvage energie del Caos e ne è uscito così:


allora no, è completamente andato. Non ci si può liberare dal Caos. Chi cede alle sue influenze può solo servire gli dei del Warp fino alla morte, e anche in quel caso non c'è nessuna via d'uscita perché gli dei si terranno l'anima, che sarà condannata a un'eternità di torture nei loro regni.


sabato 28 agosto 2021

Chi sono alcuni boss dei videogiochi che sono in grado di barare per vincere


È passato qualche anno, ma ricordo bene, in Metal Gear Solid per PSX, Psycho Mantis.
Nei primi dialoghi prima del combattimento, faceva un monologo in cui leggeva i dati salvati in memory card ed esprimeva giudizi sugli stessi, anche di altri giochi.
Se si affrontava sapeva leggere in anticipo ogni nostra mossa, praticamente imbattibile.
Era necessario spostare il joypad nello slot 2, in questo modo non riusciva più a leggere nella mente, questo era l'unico modo per batterlo.


venerdì 27 agosto 2021

Effetto tetris



L'effetto Tetris (noto anche come sindrome di Tetris) si verifica quando le persone dedicano così tanto tempo e attenzione a un'attività che inizia a modellare i loro pensieri, immagini mentali e sogni. Prende il nome dal videogioco.
Le persone che hanno giocato a Tetris per un periodo di tempo prolungato possono trovarsi a pensare a come forme diverse nel mondo reale possono stare insieme, come le scatole sullo scaffale di un supermercato o gli edifici di una strada. Possono vedere immagini colorate di pezzi che si posizionano su una disposizione invisibile ai bordi dei loro campi visivi o quando chiudono gli occhi. Potrebbero vedere immagini così colorate e in movimento quando si addormentano, una forma di immagini ipnagogiche.
Coloro che sperimentano l'effetto potrebbero sentirsi incapaci di impedire che pensieri, immagini o sogni accadano.
Una comprensione più completa degli effetti persistenti dei videogiochi è stata investigata empiricamente come Game Transfer Phenomena (GTP).


giovedì 26 agosto 2021

Chi sono i supereroi più forti


Cercherò di rispondere tenendo conto dei poteri ma anche degli universi narrativi e degli avversari. Non includerò personaggi come John Constantine, Dr. Strange, Ghost Rider, Wanda Maximoff o entità mistiche perché con i loro poteri di alterazione della realtà sono fuori scala. Cominciamo con:

30) Shadowman della Valiant.

Costui ha: forza, velocità e resistenza sovrumane, visione notturna, volo, rigenerazione, manipolazione delle emozioni (può indurre terrore negli avversari) e poteri legati alla magia voodoo. Molto potente ma nulla rispetto agli altri nella lista.

29) Cable della Marvel.

Cable é uno dei mutanti piú forti e potenzialmente uno dei personaggi piú potenti, in grado in teoria di stare alla pari con Superman e Hulk. Se avesse accesso al 100% del suo potere potrebbe spostare i pianeti dalla loro orbita o trasformare la materia, sfortunatamente gran parte del suo potere serve a tenere a bada il tecno-virus che lo affligge fin da bambino. Malgrado questo i suoi poteri includono: telepatia e telecinesi ai massimi livelli, creazione di campi di forza e scudi, la capacità di collegarsi a dispositivi elettronici (tecnopatia), il teletrasporto tramite la sua nave temporale, arti cibernetici che gli permettono di sollevare 5 t e l'occhio sinistro di vedere nell'infrarosso. Inoltre ha un arsenale di armi del futuro ed é un maestro nello stile di lotta askani.

28) Giselle Villard (Mystic) della Crossgen.

É una maga dai poteri immensi, al punto da riuscire ad assorbire la magia di altri maghi e combattere alla pari con entità del suo universo. Purtroppo é inesperta e molti dei suoi avversari non sono alla sua altezza.

27) Sephie (Meridian) della Crossgen.

Anche lei é una maga con poteri immensi come Mystic ma rispetto a quest'ultima può anche guarire persone o rigenerare interi ecosistemi, tipo trasformare una discarica a cielo aperto in un paradiso tropicale e senza l'uso della magia. Purtroppo usa i suoi poteri in modo istintivo, se fosse consapevole del suo potere sarebbe allo stesso livello di maghi come il Dr. Strange o Dr. Fate.

26) Darkness della Top Cow.

I suoi poteri includono: invulnerabilità, immortalità, forza, resistenza e agilità a livelli sovrumani, teletrasporto, telecinesi, idrocinesi, controllo delle tenebre, volo, creazione di esseri di tenebra (darkling) completamente ai suoi ordini e altro. Il suo punto debole é che questi poteri funzionano solo con l'oscurità, con la luce del Sole torna ad essere un semplice umano.

25) Mimo della Marvel.

É un mutante capace di copiare i poteri degli altri superesseri, mutanti o meno. A differenza di Rogue non ha bisogno di toccare gli altri per farlo e non assorbe le loro personalità e i ricordi. Il suo periodo con gli X-Men lo ha reso in grado di copiare in modo permanente i poteri dei 5 X-Men originali piú le abilità telepatiche di Charles Xavier. Per capire il livello di potere basti sapere che in uno scontro sconfisse il Super-Adattoide, un androide con poteri uguali ai suoi che in precedenza aveva messo in difficoltà gli Avengers. Il Mimo può copiare i poteri di chiunque gli stia intorno fino ad un massimo di 10-15, oltre questo limite va in sovraccarico. Se non lo avesse sarebbe probabilmente il piú potente eroe Marvel.

24) Spawn della Image.

I poteri di Spawn derivano dalla magia e includono: forza e capacità fisiche sovrumane, sensi sovrannaturali, immortalità, volo, emissioni di scariche d'energia magica e di forza oscura, rigenerazione, metamorfosi e teletrasporto. Oltre a ció la sua tuta e il mantello sono semi senzienti e posseggono poteri speciali.

23) Witchblade, la custode della lama della strega della Top Cow.

Witchblade é un artefatto che dona alla sua custode poteri che derivano dalla magia unita alla tecnologia. Sembra un guanto di un'armatura ma può assumere altre forme secondo i desideri dell'ospite. I poteri includono: forza e agilità aumentate, invulnerabilità, emissione di scariche di energie mistiche e fuoco, un'armatura senziente che ricopre l'ospite modellata secondo i suoi desideri inconsci, capacità di estrarre armi bianche dall'armatura, rallentare il tempo, parlare con i morti, conoscere passato e futuro, immunità alla magia, volo e manipolazione degli elementi. Il problema é che é l'artefatto a scegliere l'ospite, facendosi trovare da lei e sceglie solo una donna per ogni generazione, preferendo donne guerriere con una volontà d'acciaio come la sua custode attuale, la detective Sarà Pezzini.

22) O.M.A.C. della DC.

Qui si comincia con i pezzi grossi, quelli dotati di forza overpower (100 t e oltre). Il suo stesso nome indica il suo livello di potere, significa: Only Man Army Composited, esercito di un solo uomo per intenderci. La sua forza é tale da resistere ai raggi Omega di Darkseid e riuscire a sconfiggere lui e la Justice League se volesse. Purtroppo il suo potere é tutto nella sua forza, non ha poteri speciali e dipende dal satellite che lo potenzia altrimenti sarebbe tra i primi 5.

21) Firestorm della DC.

Oltre alla superforza Firestorm può: volare, diventare intangibile, assorbire radiazioni e energia cinetica, cambiare densità e struttura atomica degli oggetti. Poteri eccezionali ma la trasformazione dipende dalla fusione di due persone le cui menti spesso non sono d'accordo sul modo d'agire e ció influisce sugli scontri.
20) Silver Surfer della Marvel.

Come tutti gli araldi di Galactus Silver Surfer ha il potere cosmico, un potere devastante, parte di quello del suo ex padrone anche se si sospetta che sia piú forte degli altri araldi. Il suo potere gli permette di sopravvivere in ambienti ostili come lo spazio o il cuore di un vulcano, emettere scariche di energia cosmica con effetti molto distruttivi, ha una forza overpower, può manipolare la materia e volare a ipervelocità. Come tutti gli eroi spaziali della Marvel possiede la coscienza cosmica, una sorta di GPS universale che gli consente di rintracciare chiunque o trovare la sua destinazione solo concentrandosi. Tecnicamente sarebbe al livello di Hulk ma la sua compassione é il suo tallone d'Achille perché esita a colpire duramente i nemici.

19) Big Barda della DC.

Questa dèa di Akopolis é uno dei personaggi DC piú potenti. Immortale, dotata di forza overpower, con un'armatura che aumenta ancora di piú la sua forza, capace di provocare esplosioni d'energia e controllare l'energia stessa e la materia possiede anche un'arma capace di provocare esplosioni. Spesso paragonata a Wonder Woman, Big Barda può battersi alla pari con tutti i membri della Justice League, compreso Superman, ma non ha l'esperienza di combattimento di personaggi come la stessa Wonder Woman Superman.

18) X-O Manovar della Valiant.

Il principe visigoto Aric di Dacia é sicuramente il personaggio piú potente della Valiant, un Iron Man con la potenza di Superman. Custode dell'armatura simbiotica Shannara, un'arma aliena progettata per annientare interi eserciti ha un potere tale da rivaleggiare con i supereroi piú potenti in lista. I poterIi dell'armatura includono: forza, resistenza e agilità overpower, fattore rigenerante, volo, invulnerabilità, manipolazione ed assorbimento d'energia, esplosioni di energia, manipolazione del tempo, creazione di costrutti, poteri psichici, teletrasporto, invecchiamento rallentato, visione a raggi X, interfaccia con sistemi elettronici (tecnopatia), sensi extra e la capacità di comprendere ogni linguaggio. Con tutti questi poteri potrebbe benissimo essere alla pari con Superman e Hulk ma non riesce ad usare l'armatura al 100% delle sue capacità altrimenti sarebbe tra i primi 5.

17) Solar della Valiant.

Solar é una batteria nucleare vivente, giá questo fa capire il livello del suo potere. Può manipolare la materia e l'energia fino a livello subatomico con una padronanza che i suoi "colleghi" supereroi nemmeno si sognano. Oltre al volo e alla solita forza overpower può emettere ogni tipo d'energia con effetti devastanti, cambiare di dimensione, creare buchi neri e viaggiare nel tempo. Il limite é che per fare tutto ció deve ricaricarsi di radiazioni, senza potrebbe benissimo battere gente come Superman.

16) Nova della Marvel.

Richard Rider (Nova) é un membro dei Nova Corps, una forza di polizia dello spazio incaricata di catturare criminali e difendere il pianeta Xandar. In teoria il suo potere dovrebbe essere suddiviso tra tutti i centurioni dei Nova Corps ma dopo gli eventi della saga Annihilation rimase l'unico dei componenti ancora in vita e cosí tutto il potere andò a lui. Dotato di un costume che funge da supporto vitale in ambienti ostili e collegato all'Uni-Mente di Xandar, un supercomputer dotato di conoscenze avanzatissime che gli permette l'accesso al potere gravimetrico, una fonte d'energia inesauribile del mondo Marvel, Nova ha una forza overpower, l'ipervelocità, può aprire degli stergate ed emettere scariche d'energia molto potenti. Nel suo caso il problema é che tutto quel potere é troppo per la mente umana e Richard rischia di impazzire se non avesse l'assistenza dell'Uni-Mente.

15) Hyperion della Marvel.

É un Eterno, la stessa specie di Thanos ma di un'altro universo. Come tutti quelli della sua specie può usare l'energia cosmica per emettere scariche d'energia da occhi e mani, volare, possiede poteri psichici di ogni genere ad altissimi livelli, superforza overpower, può manipolare la materia ed essendo un Eterno é immortale ed eternamente giovane. Hyperion é il piú forte degli Eterni del suo universo e questo si é visto anni fa in una vecchia storia, quando affrontò Hulk al Polo Nord; i colpi dei due causarono un terremoto che fu avvertito in tutto il Canada e l'Alaska.

14) Shazam della DC.

Il "formaggione rosso" é uno dei piú potenti eroi DC e della Justice League. I suoi poteri sono noti: si va da un livello di forza simile a Superman fino al volo e alle scariche di fulmini magici che fanno male anche al kryptoniano. Molti peró dimenticano che é anche instancabile e immune ai veleni, al controllo mentale, alla magia, che può teleportarsi e visitare altre dimensioni e molto altro. In teoria é in grado di battere ogni membro della Justice League, compreso Superman ma essendo un ragazzino nel corpo di un uomo non riesce ad esprimere tutto il suo potenziale.

13) Power Girl della DC.

Se la "cugina" di Superman di un'altra dimensione esistesse davvero sarebbe la supereroina da cui tutti noi vorremmo essere salvati! Piú potente della sua controparte classica, Kara Zor-L possiede forza e poteri molto simili a quelli dell'azzurrone, poteri sonici e uno stile di lotta piú aggressivo. Inoltre spesso il suo aspetto seducente é un'arma in piú perché distrae i nemici.

12) Gladiatore della Marvel.

Kallark é un strontiano, una razza aliena facente parte della guardia imperiale dell'impero Shi'ar. Come tutti quelli della sua razza ha capacità uniche; possiede tutti i poteri di Superman ma con in piú poteri psichici e la capacità di manipolare l'energia. Il livello del suo potere é tale che in un'occasione é riuscito a contenere un'esplosione capace di distruggere un sistema solare ed é riuscito a volare dentro una gigante rossa. I poteri di Kallark peró sono di origine psichica e non fisica; per usarli al meglio deve concentrarsi su ció che sta facendo, se perde la concentrazione o la sicurezza di sé i poteri svaniscono. Senza questo punto debole sarebbe molto piú in alto in classifica.

11) Lanterna Verde della DC.

Le Lanterne Verdi hanno un potere limitato solo dalla loro immaginazione e dalla forza di volontà; in precedenza erano sensibili ad oggetti in legno e al colore giallo ma oggi queste debolezze sono scomparse. Ne rimane ancora una: il dover ricaricare il loro anello del potere ogni 24 h, senza questo problema sarebbero invincibili.

10) Lanterne Alpha della DC.

I membri di questa sezione del corpo delle Lanterne Verdi sono molto piú potenti perché hanno il compito di sorvegliare le altre, come il dipartimento degli affari interni della polizia USA. Sono cyborg a cui é stata impiantata la batteria del potere nel loro corpo quindi non hanno bisogno di ricaricare i loro anelli, ne hanno uno supplementare e possono prosciugare il potere delle altre Lanterne.

9) Wonder Woman della DC.

L'Amazzone di Temyschira é spesso considerata la controparte femminile di Superman e in effetti in quanto a forza e poteri poco ci manca. Oltre ad una forza molto simile a quella di Superman e la capacità di volare possiede: A) un lazo magico che soggioga le menti, si estende all'infinito e non può essere spezzato; B) dei bracciali che generano un campo di forza se incrociati, una potente onda d'urto se sbattuti insieme con forza, possono assorbire energia e restituirla al mittente e C) può andare in modalità berseker dando problemi anche ai personaggi piú forti. Nonostante questo ci sono personaggi ancora piú forti di lei.

8) Hulk della Marvel.

Il gigante di giada di casa Marvel in termini di forza pura é sicuramente il piú forte e se si arrabbia la sua forza aumenta a livelli incalcolabili, come si é visto bene nella saga World War Hulk. Come per O.M.A.C. peró il suo potere é tutto nella sua forza e questo é un limite perché anche se sei il piú forte non puoi nulla contro qualcuno capace di rimodellare la materia.

7) Binary della Marvel.

A differenza del film Capitan Marvel non é la supereroina piú forte ma lo diventa se si trasforma in Binary. Se esposta all'energia del Buco Bianco i suoi poteri crescono in modo esponenziale rendendola capace di prendere a calci chiunque nel mondo Marvel. Purtroppo quella fonte di potere non é piú disponibile e Capitan Marvel deve "accontentarsi" di essere una delle supereroine piú forti ma non quella in cima alla lista.

6) Thor della Marvel.

Il figlio di Odino visto al cinema ha solo l'ombra del potere visto nei fumetti. Se nel film si limita ad evocare fulmini e volare nel fumetto é in grado manipolare gli elementi atmosferici generando uragani, terremoti, tempeste di ghiaccio, piogge torrenziali e altro. Può generare energie di vario tipo, aprire passaggi dimensionali e tanto altro. Se poi indossa la cintura della forza raddoppia il suo potere e se va in modalità berseker niente può fermarlo, come ben sanno i nemici di Asgard.

5) Superman della DC.

L'azzurrone é certamente il personaggio piú potente di casa DC ma non é il piú potente in tutti gli universi. I suoi poteri lo rendono quasi imbattibile ma non può alterare la materia, controllare gli elementi o cose simili. Inoltre la sua debolezza verso la kryptonite e il Sole rosso gli fanno perdere terreno rispetto ad altri supereroi.

4) Blu Marvel della Marvel.

La meraviglia Blu é un supereroe dimenticato operante negli anni '60 e poi ritiratosi su richiesta del presidente Kennedy, il quale non credeva che l'America avrebbe accettato un supereroe afroamericano. Blu Marvel é un reattore umano di antimateria e insieme ai soliti poteri di forza, agilità e velocità overpower può generare campi elettromagnetici, manipolare la materia, generare, emettere e controllare antimateria, trasformarla in materia e viceversa e accrescere i poteri degli altri. A differenza di Superman non ha punti deboli conosciuti perció é un gradino piú avanti di lui.

3) Starbrand della Marvel.

Il portatore del marchio delle stelle (Starbrand) é forse il personaggio piú forte di casa Marvel e universi collegati. Per capire cosa é in grado di fare basti dire che ha incassato un colpo diretto del Mjolnir di Thor senza battere ciglio ed ha resistito ai colpi simultanei di Thor, Hyperion e Hulk senza scomporsi. Può aumentare la sua forza solo volendolo, manipolare l'energia e la materia, creare scudi, lanciare scariche d'energia, potenziare i suoi pugni con l'energia del marchio, rigenerarsi e potenziarsi all'infinito. Inoltre é immortale, se viene ucciso il marchio lo riporta in vita.

2) Flash della DC.

Il velocista scarlatto é il personaggio piú forte in casa DC, piú dello stesso Superman. Com'é possibile? Sa solo correre. Sbagliato! Può anche lanciare fulmini, creare costrutti fatti con la forza della velocità, controllare le proprie molecole per poter attraversare la materia e può viaggiare nel tempo. In teoria può uccidere i suoi nemici solo attraversando il loro corpo con la mano o tornare indietro nel tempo e impedirne la nascita. Anche con tutti i poteri di questo mondo come fai a fermare uno che può superare di molte volte la velocità della luce?

1) Sentry della Marvel.

Se Flash é piú forte anche di Superman come può Sentry superarlo? Semplicemente perché il guardiano dorato é piú simile ad un'entità che ad un supereroe. Sentry ha ogni potere immaginabile ed anche di piú, se poi si trasforma nel suo alter ego Void assume anche il controllo della forza oscura. Una delle cose piú "facili" che può fare é riportare in vita i morti, tanto per capire il suo livello di potere. Sentry é come un Superman o un Thor all'ennesima potenza e si attesta al primo posto.


mercoledì 25 agosto 2021

Se la Marvel dovesse realizzare un film come il Joker (film da cattivo solista), quale cattivo dovrebbe scegliere?


Victor Von Doom, altrimenti noto come Doctor Doom, in italiano Dottor Destino. Senza dubbio. Seconda scelta (si fa per dire) il Green Goblin.





martedì 24 agosto 2021

Dov'erano le Lanterne Verdi quando Krypton fu distrutto? Perché non l'hanno salvato?

Prima di Flashpoint, scopriamo che la Lanterna Verde del settore spaziale Krypton ha semplicemente trascurato i suoi doveri.  





In Rebirth apprendiamo che le Lanterne Verdi non sono intervenute perché c'era una cospirazione per distruggere Krypton.
Nell'attuale linea temporale, Krypton è stato distrutto di proposito.

Perché ciò sia accaduto non è stato ancora completamente rivelato.  

lunedì 23 agosto 2021

Quali personaggi Marvel sono stati copiati dalla DC e viceversa?

Preparatevi perché la lista é molto lunga. Chiariamo prima un concetto; quando si parla di supereroi copiati non si parla di plagio perché in molti casi un disegnatore andando a lavorare per un'altra casa editrice rifaceva lí lo stesso personaggio; é il caso di Jack Kirby che passando dalla DC alla Marvel nel 1978 creò gli Eterni rifacendo i Nuovi Dei della DC. In altri casi i redattori frequentando gli stessi ambienti e andando alle stesse feste discutevano tra loro di possibili idee per nuovi personaggi, spesso scambiandosi consigli; é il caso degli X-Men e la Doom Patrol lanciate una dietro l'altra a soli 2 mesi di distanza, dopo che Stan Lee e il suo corrispettivo della DC Dan DiDio discussero ad una festa di un fumetto basato su un gruppo di emarginati. Vi sono poi dei personaggi simili perché basati sulla stessa mitologia o sul folklore americano come Flash e Quicksilver (Mercurio) o Man-Thing e Swamp-Thing (la cosa della palude). Comunque sia ecco una carrellata di personaggi gemelli della Marvel e Dc:


Deathlok (Marvel) e Cyborg (DC), il 1° é del 1974, il 2° del 1980.


L'Uomo Sabbia (Marvel) e Clayface (DC), il villain Marvel é del 1963 e quello DC del 1940.


Lizard (Marvel, 1963) e Killer Croc (DC, 1980) i 2 lucertoloni per eccellenza delle fogne di New York e Gotham.


Bulleye (Marvel) e Deadshot (DC), il 1° nasce nel 1976 mentre il 2° nel 1950.


2 miti a confronto: Man-Thing (Marvel) e Swamp-Thing (DC), praticamente gemelli separati alla nascita. Il mostro Marvel nasce a maggio del 1971 e quello DC a luglio dello stesso anno. Qui gli autori si sono ispirati entrambi ad un mito del folklore USA, il mostro o cosa della palude.


Il sergente Nick Fury (Marvel) qui in versione caucasica esrnza benda é del 1963 e il sergente Rock di casa DC del 1959.


Arcangelo (Marvel) del 1963 e Hawkman (DC) del 1940. Qui il legame é esile dato che Hawkman é un alieno alato e Arcangelo un mutante. Tra l'altro supereroi alati ce ne sono molti sia nella DC che nella Marvel e in altre case editrici. Tutti e 2 sono chiaramente ispirati alla tradizione cristiana.


Mr. Fantastic (Marvel) del 1962 e Plastic Man (Quality Comics, poi DC) del 1941. Qui Stan Lee si ispirò al personaggio leggendo le sue storie e volle farne una sua versione.


Intelligenze cibernetiche a confronto. Ultron (Marvel) del 1968 e Braniac (DC) del 1958.


Il Soldato d'Inverno del 1941e Cappuccio Rosso del 1983.


Tigra (Marvel) del 1974 e Cheetah (DC), da non confondere con la scimmia di Tarzan, del 1943.


Wasp (Marvel) é del 1963 mentre Bumblebee (DC) del 1977.


Thanos nasce nel 1973 dalla matita di Jim Starlin che si ispirò a Darkseid (DC) nato nel 1970.


Il Corpo Nova (Marvel) nasce nel 1979 su emulazione del gruppo delle Lanterne Verdi (DC) nel 1959.


I Fantastici 4 (Marvel) nati nel 1961 e gli (DC) del 1957. L'idea di un gruppo-famiglia fu di Stan Lee e Jack Kirby gli diede forma ricostruendo i suoi esploratori con poteri.


L'Uomo Impossibile (Marvel) del 1963 e Mr. Mxyzptlk (DC) del 1944. Qui la connessione é tenue poiché l'uomo Impossibile é un alieno mentre Mr. Mxyzptlk un essere multidimendionale, piú simile ad una entità cosmica che ad un alieno.


Silver Surfer (Marvel) del 1966 e Black Racer (DC) del 1971. Onestamente non ci vedo nessuna similitudine tra i 2; hanno aspetto, origine e poteri diversi. Servo volontario di un'entità cosmica uno (Silver Surfer) e incarnazione della morte l'altro. L'unica cosa in comune é il loro disegnatore.


La Justice League (DC) nata nel 1960 e i Vendicatori (Marvel) del 1963.


Zatanna (DC) e Scarlet Witch (Marvel) entrambe del 1963 ma la maga marvelliana nasce 6 mesi prima.


La Visione (Marvel) e Red Tornado (DC) entrambi del 1968. Il 1° é una rielaborazione di un personaggio dell'antenata della Marvel, la Timely Comics, come anche Red Tornado.


Ant-Man (Marvel) del 1962 e Atom (DC) del 1961.


I 2 maghi supremi della Marvel e DC. Il Dottor Fate (DC) nato nel 1940 e il Dottor Strange (Marvel) nel 1963. A parte la magia e i mantelli i personaggi hanno caratteristiche diverse per essere accomuntati.