Sì e no.
I giochi souls-like richiedono ai
giocatori di prestare attenzione e fare pratica. È come... suonare
uno strumento. Scopri lo spartito, ti eserciti con la diteggiatura,
metti insieme le due cose e fai pratica fino a quando non ci riesci
bene. È gratificante e soddisfacente. Ed è anche un duro lavoro.
Non è intrattenimento, non per la maggior parte delle persone.

I giochi souls-like ti danno questa
esperienza attraverso i videogiochi. Osservi il tuo nemico,
attacchi/schivi/pari al momento giusto, lo fai per ore, ore e ore...
e alla fine lo fai bene.
Anche se pure altri giochi richiedono
un certo sforzo, tali giochi sono progettati in modo tale che il
prodotto offra ai giocatori ricompense incrementali e, quando sbagli,
il gioco di solito ti dà molto spazio di manovra, perdonando i tuoi
errori. Di conseguenza, hai una gratificazione istantanea e continua
di qualche tipo e, una volta sconfitto un nemico più difficile, hai
una ricompensa più grande. I giochi soul-like non ti danno
ricompense "intermedie" e le conseguenze dei tuoi errori
sono spesso dure.
Quando si gioca a giochi come...
diciamo, Assassin's Creed o Call of Duty, l'esperienza di un
giocatore normale sarebbe: feedback positivo incrementale, piccole
dosi incrementali di adrenalina seguite da endorfine, mescolate con
punti di frustrazione sparsi ma da cui di solito è possibile
riprendersi immediatamente con un mix di adrenalina + endorfine.
Ma quando si gioca a giochi souls-like,
l'esperienza è un feedback negativo continuo, con un feedback
positivo più grande alla fine. I giochi souls-like sono progettati
specificamente per fornire quell'esperienza.
Giocatori diversi vogliono esperienze
diverse. I giochi souls-like non sono per tutti, e va bene così. Non
apprezzarli non fa di te un cattivo giocatore. Non rende i fan dei
Souls giocatori migliori. Ad alcune persone piace il ramen e ad altre
persone piacciono i tacos. Questo è tutto.