"Le Bizzarre Avventure di JoJo"
è una serie manga scritta e illustrata da Hirohiko Araki. La serie,
iniziata nel 1987, è diventata un fenomeno culturale, riconosciuta
per il suo stile artistico distintivo, le trame intricate, i
personaggi carismatici e i combattimenti innovativi. Con più di otto
parti principali e una storia che abbraccia generazioni, "JoJo"
ha lasciato un'impronta indelebile nel mondo del manga e degli anime.
Hirohiko Araki iniziò a pubblicare "Le
Bizzarre Avventure di JoJo" nel 1987 sulla rivista "Weekly
Shōnen Jump" di Shueisha. Araki, influenzato da opere come
"Fist of the North Star" e film hollywoodiani, desiderava
creare una storia che unisse l'azione avvincente con elementi
sovrannaturali. La serie è stata suddivisa in otto parti principali,
ognuna con un protagonista diverso appartenente alla famiglia
Joestar. Questa struttura ha permesso ad Araki di esplorare vari
generi e ambientazioni, rendendo ogni parte unica.
Lo stile artistico di Araki si è
evoluto notevolmente nel corso degli anni. Nelle prime parti, il
disegno era muscoloso e influenzato dai manga di combattimento degli
anni '80. Con il progredire della serie, il design dei personaggi è
diventato più snello e stilizzato, con un'attenzione particolare
alla moda e all'estetica. Questa evoluzione ha contribuito a
mantenere la serie fresca e innovativa, attirando nuove generazioni
di lettori.
Nella prima parte della serie, "Phantom
Blood", e nella seconda, "Battle Tendency", i
protagonisti utilizzano una tecnica chiamata Hamon (o Ripple),
un'energia respiratoria che permette loro di combattere i vampiri e
altre creature sovrannaturali. L'Hamon è descritto come un'energia
che simula la luce solare, capace di infliggere danni letali ai
non-morti. Jonathan Joestar e Joseph Joestar, i protagonisti delle
prime due parti, padroneggiano l'arte dell'Hamon per affrontare i
loro nemici.
A partire dalla terza parte, "Stardust
Crusaders", viene introdotto il concetto di Stand, entità
sovrannaturali che rappresentano la forza vitale del loro
utilizzatore. Ogni Stand possiede abilità uniche, che vanno da
poteri fisici straordinari a capacità di manipolare il tempo e lo
spazio. Gli Stand sono invisibili alla maggior parte delle persone,
tranne che agli utilizzatori di Stand stessi, e diventano un elemento
centrale della serie.
Gli Stand possono essere classificati
in varie categorie in base alle loro abilità. Alcuni esempi
includono:
Stand da Combattimento: Come
Star Platinum di Jotaro Kujo, che possiede una forza e una velocità
sovrumane.
Stand di Supporto: Come Hermit
Purple di Joseph Joestar, che può creare mappe e tracciare nemici
attraverso dispositivi elettronici.
Stand Temporali: Come The World
di Dio Brando, che può fermare il tempo per brevi periodi.
Questa varietà di poteri permette ad
Araki di creare combattimenti complessi e strategici, dove
l'intelligenza e la creatività sono spesso più importanti della
mera forza bruta.
La prima parte della serie segue
Jonathan Joestar nella sua lotta contro Dio Brando, un orfano
adottato dalla famiglia Joestar che diventa un vampiro attraverso una
maschera di pietra azteca. La trama si svolge in Inghilterra nel
tardo XIX secolo e introduce i temi di onore, amicizia e vendetta che
pervaderanno l'intera serie.
La seconda parte, ambientata negli anni
'30, segue Joseph Joestar, nipote di Jonathan. Joseph combatte contro
i "Pillar Men", antichi esseri sovrannaturali che cercano
di conquistare il mondo. Questa parte amplia il core della serie e
introduce uno stile narrativo più umoristico e dinamico.
La terza parte è una delle più
rappresentative della serie e segue Jotaro Kujo, nipote di Joseph,
nel suo viaggio dall'Asia all'Egitto per sconfiggere Dio Brando,
risorto grazie alla maschera di pietra. Qui, il concetto di Stand
diventa centrale, con Jotaro e i suoi compagni che affrontano una
serie di utilizzatori di Stand nemici lungo il loro percorso.
La quarta parte si svolge nella
tranquilla cittadina di Morioh, dove Josuke Higashikata, figlio
illegittimo di Joseph, indaga su una serie di misteriosi omicidi
legati agli Stand. Questa parte introduce un'atmosfera più
slice-of-life, con un focus sulla comunità locale e sui rapporti
interpersonali.
La quinta parte segue Giorno Giovanna,
figlio di Dio Brando, nella sua scalata ai vertici della mafia
italiana con l'obiettivo di trasformarla in un'organizzazione giusta.
Ambientata in Italia, questa parte esplora temi di giustizia e
redenzione, con combattimenti particolarmente elaborati e creativi.
La sesta parte segue Jolyne Cujoh,
figlia di Jotaro Kujo, che cerca di scagionarsi da un'accusa ingiusta
e di sventare i piani di Enrico Pucci, un sacerdote alleato di Dio.
Questa parte si svolge in un carcere in Florida e culmina in un
drammatico cambiamento nell'universo della serie.
La settima parte è un reboot
dell'universo di JoJo e segue Johnny Joestar e Gyro Zeppeli in una
corsa a cavallo attraverso gli Stati Uniti alla fine del XIX secolo.
Questo arco reimmagina i temi e i personaggi della serie originale in
un contesto completamente nuovo.
L'ottava e ultima parte pubblicata
finora, segue Josuke Higashikata (un personaggio diverso dal Josuke
di "Diamond is Unbreakable") in una Morioh alternativa.
Josuke, affetto da amnesia, cerca di scoprire la verità sulla sua
identità e sulle misteriose rocce locali.
Uno dei temi centrali della serie è la
famiglia e l'eredità. Ogni protagonista è legato ai precedenti
attraverso un albero genealogico che attraversa secoli. Questo
permette a Araki di esplorare come le azioni di una generazione
influenzano le successive, creando un senso di continuità e destino.
"JoJo" è noto per i suoi
combattimenti innovativi, dove la strategia e la creatività spesso
prevalgono sulla forza bruta. I personaggi utilizzano i loro Stand in
modi ingegnosi, spesso sfruttando le debolezze dei nemici o
l'ambiente circostante per ottenere la vittoria.
La serie è ricca di riferimenti
culturali, dalla musica pop e rock agli artisti e opere d'arte. Araki
è un appassionato di musica e moda, e questo si riflette nei nomi
dei personaggi e nei design dei costumi. Inoltre, la serie attinge a
vari generi letterari e cinematografici, creando un mix eclettico che
ha contribuito al suo successo internazionale.
"Le Bizzarre Avventure di JoJo"
ha accumulato un vasto seguito di fan in tutto il mondo. La serie ha
ispirato numerosi adattamenti anime, videogiochi, romanzi spin-off e
persino mostre d'arte. La sua influenza si estende anche oltre il
mondo degli anime e dei manga, con riferimenti che appaiono in altre
opere di cultura pop.
La serie è lodata per la sua capacità
di reinventarsi continuamente, mantenendo i lettori e gli spettatori
costantemente sorpresi e coinvolti. L'approccio audace e innovativo
di Araki alla narrazione e al design ha influenzato molti altri
creatori, cementando "JoJo" come un pilastro del genere
manga e anime.
L'adattamento anime, iniziato nel 2012,
ha contribuito significativamente alla diffusione della serie a
livello globale. La fedeltà al materiale originale e l'alta qualità
dell'animazione hanno attirato sia i fan di lunga data che nuovi
spettatori. Oltre all'anime, "JoJo" è stato adattato in
numerosi videogiochi, tra cui giochi di combattimento e avventure
interattive, ampliando ulteriormente il suo pubblico.
"Le Bizzarre Avventure di JoJo"
è una serie che ha saputo distinguersi per la sua originalità,
complessità e stile unico. Attraverso otto parti principali, Araki
ha creato un universo ricco e diversificato, capace di affascinare e
intrattenere generazioni di lettori e spettatori. Con la sua miscela
di azione, umorismo, dramma e sovrannaturale, "JoJo" rimane
una delle opere più influenti e amate nel panorama dei manga e degli
anime.